版图游戏理论-令人纠结骰子.docVIP

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版图游戏理论-令人纠结骰子

版图游戏理论:令人纠结骰子如果你看了标题就对这篇文章感兴趣,那十有八九你会认同这个结论:骰子太酷了。从《卡坦岛》到《龙与地下城》,从麻将牌到万智牌几乎都要用到骰子,有时是一个,有时是一把,这些小东西仿佛注入了魔力让人欲罢不能,这里就有一篇文章恰巧记录了一位美国玩家对骰子的感受。 我十七岁的时候,已经是一个合格的宅男了,我发现我自己花费了大量的时间,去和那个有很多骰子藏品的前辈套近乎。我爱上了骰子并爱屋及乌,也爱上了那些用到它们的游戏——《龙与地下城》、《星球大战》角色扮演版……一遍一遍掷骰子的感觉甚至会令我忘记时间的流逝。 这种情况一直持续到我的大学生活结束,那时候我发现了另外一种风格的游戏——德式游戏。而我接触到的第一个德式游戏是《卡卡颂》,虽然没有用到骰子但它的确非常“有趣”。借着这股劲儿,我接下来又尝试了很多游戏,当然它们中很多都用到了骰子。我爱死了这些游戏,但是有一个问题却令我感到纠结:要是没有骰子,游戏会变得更好吗? 须知对于绝大多数版图游戏而言,其随机因素都以骰子体现。当你手里拿着这些备受争议却可以决定命运的多面体时,没人知道接下来到底会发生些什么。而对于那些充分谋划追求完美战略的玩家们,骰子很可能成为他们悲剧的始作俑者。我想这就是那些忠实版图游戏玩家的最无法容忍的地方。他们甚至对“懒惰”的骰子游戏都不感冒,认为使用骰子就是在游戏设计步骤投机取巧的行为。他们希望自己的成败完全取决于自己的策略,而对运气没有丝毫的依赖。 虽然我能体谅这种情绪,但是对于这个观点的确不敢苟同。骰子所能带来的紧张与兴奋感,是其他任何游戏机制都无法替代的。这话说得有点极端,但如果不通过骰子来对概率进行模拟,又有什么机制能表现出这世间的造化弄人呢?游戏中,个人的行为是无法预测的,他要在游戏规则的允许下,在有限的选项内作出决断。但是多次选择却会组成许许多多不同的阵列,带来难以预期的结果。骰子游戏里要纯粹得多,骰子落地的一瞬间,一切皆成定数。 要是没有骰子,版图游戏会变得更好吗? 叫我说,很难。现在,所有能让我乐在其中并领会其中奥妙的游戏我都很喜欢。其中我最喜欢的几款大部分都不需要骰子,但是到了最后,我发现自己仍然延续着儿时的心态,沉迷在那些五颜六色的小块块儿中不可自拔。没有它们,玩游戏的时候必定会少了很多乐趣。 祝你们扔骰子开心! 榜单 冷战热斗 Twilight Struggle 不知不觉《冷战热斗》已经霸占头把交椅很久了,除了游戏本身设计精彩之外,主题的选择也引人深思。 农场主Agricola 作为一款休闲生活主题游戏,《农场主》显然将其提升到一个新的高度,原来农夫的生活是这样。 波多黎各Puerto Rico “波多黎各”在西班牙语中的意思是“富裕之港”,不过如果没有这款游戏,有多少人还会知道《波多黎各》这座小小的美属岛国呢? 历史巨轮 Through the Ages-A Story of Civilization 有人说这是BGG前10游戏中最有深度的一款,这固然是个仁者见仁的观点,但有一点无法否认:《历史巨轮》的确精彩! 电力网络Power Grid 说实话,我个人对这款游戏一直喜爱程度有限,但这是源于我对拍卖机制的心理阴影,而非PG本身,常年位于BGG前10已经说明了实力。 勒阿弗尔港 Le Havre 一款游戏让人记住了勒阿弗尔这座法国北部的港口城市,不知谁是谁最早想出“海港情浓”这样文艺范儿的译名。 月蚀 Eclipse 2011埃森新贵中蹿升最快的一个,六角拼图、科幻题材、微缩模型、科技树攀升,这些元素叠加在一起成就了《月蚀》的成功,不知它能否再上一层楼。 铜板Brass 《铜板》绝对是一款适合在地理课上开展的游戏,一局下来你会牢记每个英国主要城市,并且切身理解为什么利物浦这样的城市能成就后来的地位。 领土-暗潮涌动 Dominion Intrigue 作为一款扩展却超越了标准版排名的游戏,《暗潮涌动》实在是非常出色,尤其是填补了标准版互动性的弱点。 领土Dominion 还能说什么呢?DBG游戏的开山之作,也是至今该类游戏不可被超越的巅峰。虽然本身缺乏玩家互动一直是一大弱点,但层出不穷的扩展却给玩家带来各种新颖的体验。 1

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