_Vray摄影棚照明.docVIP

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_Vray摄影棚照明

Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray) In this tutorial i will tell you the method of studio lighting. For the rendering i used Vray 1.5rc3, the latest version of the program. This famous chair called Corbusier was modeled in 3ds max 9. With the knowledge of this tutorial you will be able to present your models in a more ambitious way than before... ;) 在这个文章里面,我将对摄影棚照明方法作一个讲解.这里我是用来渲染的是Vray 1.5rc3,最新版的Vray.这个著名的椅子叫做柯布西耶(Corbusier),是在3ds max 9里建的.在看完这个文章之后,你将可以使用比以前更好的方法来表现你的模型.;) The main parts of the tutorial are : Making the environment Placing the lights Setting up Vray for tests Shaders Setting up Vray for final rendering Postwork in Photoshop 这是本文章的主要部分: 创建环境 放置灯光 Vray的测试设置 材质 Vray的渲染设置 PS后期处理 Making The EnvironmentThe environment is pretty much simple. Place a plane under the model and set 3 for the Length segments and set 2 for the Width segments.Convert it to editable poly with right click on the plane and choosing convert to:. The next step is selecting the two edges behind the chair and pull them up while pressing the shift button... With this way create a shape around the model like in the third picture. 创建环境 这里设置的环境非常简单.在模型下面放置一个平面,将长度段数(Length segments)设置为3,宽度段数(Width segments)设置为2.在平面上右键并在菜单中选择convert to ..将其转换为可编辑多边形(editable poly).接着选择椅子后面的两条边,配合shift键将它们拉起来,这样就将它做成下图的形状. We will use a Turbosmooth modofier on the plane, but to controll the way of smoothing we have to chamfer a few edges before. 我们将要给这个平面增加一个Turbosmooth修改器,但是在增加之前要对其中一些边进行切角(chamfer). Now we are able to use the turbosmooth with 2 Iterations. 现在我们可以给平面增加Turbosmooth修改器并将它的Iterations参数设置为2. Placing the Lights This topic is the heart of the studio lighting. We will use 3 vray lights with different strength,postion and color. This three attribute will determine the mood and the individuality of youre render. So place a vray light from left view, with the given settings. 放置灯光 这部分是摄影棚照明的核心.我们将使用3个不同强度,不同位置和不同颜色的VR灯光.这三个特性是由你的心情和渲染风格来决定的.在左边放置一个VR灯光,设置如图. Now change to top view ,copy the light

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