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足球联赛积分管理系统设计任务书.doc

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足球联赛积分管理系统设计任务书

计算机科学与技术本科专业 面向对象课程设计任务书 题目: 足球联赛积分管理系统 学生姓名: 朱亚倩 学号: 班级: 计算机科学与技术四班 题目类型:软件工程(R) 指导教师: 朱红蕾 题目简介 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。该设计要求学生以足球联赛为背景,设计、开发一套“足球联赛积分管理系统”软件。 通过该题目的设计,培养学生面向对象程序设计的思想,要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时强调好的程序设计风格提高解决实际问题的能力。应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计;分析系统中的各个实体及它们之间的关系包括属性和;根据问题描述,设计系统的类层次;完成类层次中各个类的描述(包括属性和方法); 完成类中各个成员函数的定义; 完成系统的应用模块; 1、要求利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 在系统设计中要分析和定义各个类,每个类中要有各自的属性和方法;在系统的设计中,要求运用面向对象的机制(继承、派生及多态性)来实现系统功能在基本要求达到后,可进行创新设计,如根据查找结果进行修改的功能及设计出比较友好的界面等。以下功能: 系统以菜单方式工作信息浏览功能查询功能设计系统的类层次各个实体及它们之间的关系各个 北京: 清华大学出版社,1996.张国峰. C++程序设计实用教程. 北京: 清华大学出版社,1996. 张松梅. C++语言教程. 电子科技大学出版社,1993. 阎龙. C程序员的C++指南. 北京航空航天大学出版社,1992.王博. 面向对象的建模、设计技术与方法. 北京希望电脑公司,1990. 日期 内容 地点 完成情况 教师签字 第1周 星期一 教师讲解设计要求,准备参考资料 教室 星期二~三 分析系统,方案设计 编写、测试程序 教室、实验室 星期四~五 分析系统,方案设计 编写、测试程序 实验室 第2周 星期一~五 编程上机实现、测试程序 实验室 第3周 星期一~三 编程上机实现、测试程序 实验室 星期四~五 检查程序,答辩 实验室 2011年12月1日

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