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3DS MAX 建模教程 中文版3DS MAX 2011建模教程
3DS MAX 建模教程 中文版3DS MAX 2011建模教程3DS MAX是著名的三维动画和设计软件。其强大、快捷、高效的动画和设计功能,在数字视觉领域有着卓越表现,倍受三维设计师、动画师的追捧和青睐。怎么学3DS MAX?3DS MAX 建模教程告诉您。接下来考无忧网校小编带您看看3DS MAX 2011建模教程的实际例子吧。3DS MAX 2011建模教程:(1)首先需要创建香蒲的侧面轮廓线,运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“图形”次面板。在“对象类型”卷展栏内单击“线”按钮,在前视图中绘制图形。注意:拓扑线的布设非常重要,所以顶点数目一定要与图中保持一致。(2)进入图形的“顶点”子对象层,编辑顶点形态。(3)在使用“曲面”编辑修改器编辑线段时,顶点的间距决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。在主工具栏右击“捕捉开关”按钮,打开“栅格和捕捉设置”对话框,选择“端点”复选框,并取消其他复选框的被选择状态。 (4)激活“捕捉开关”按钮,使用“线”工具,结合端点捕捉功能,在“前”视图中创建线段。 (5)关闭“捕捉设置”按钮,进入新创建的线段“顶点”子对象层,在“几何体”卷展栏下单击“优化”按钮,在前视图中通过单击添加3个顶点。6)编辑顶点,设置顶视截面图形。 (7)将视图中的两条线段合并。(8)激活“捕捉开关”按钮,使用“线”工具,结合端点捕捉功能,在“前”视图中创建线段。(9)为了保持顶点数目的一致,需要再添加一个顶点。(10)编辑顶点形态。(11)将图形合并,现在对象的大体轮廓就创建完成了。(12)根据现有拓扑线创建其他拓扑线,并将其合并,需要注意的是,只有3~4条边的线框才能生成面,所以要保证每个需要生成的面都不大于四个顶点。提示:大家可以使用素材文件中的“拓扑线。max”文件进行参照来绘制拓扑线。(13)为拓扑线添加一个“曲面”编辑修改器,使其生成曲面。注意:如果未能正常生成曲面,可能是由于以下原因造成的:1. 法线的方向不正确。解决方法:在“参数”卷展栏下选择“反转法线”复选框,将法线翻转。2. 顶点的距离超出了“曲面”编辑修改器“阀值”范围。解决方法:增大“阀值”范围,或者移动顶点,减小顶点间的距离。3. 拓扑线互相交叉的部分只有一个顶点。拓扑线为三边或四边闭合区域。样条线上互相交叉的部分顶点应当是重合的。如果交叉的部分只有一条线段的顶点,无法生成面。解决方法:在没有顶点的线段添加顶点,然后使用捕捉功能使两个顶点重叠。4. 拓扑线闭合区域大于4条边。解决方法:增加线段,使闭合区域小于或等于4条边。14)为对象添加“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。(15)将模型镜像复制。(16)选择Line003对象,将复制的对象附加到该对象上。(17)焊接接缝处顶点。(18)现在就完成了本实例的制作。以上就是中文版3DS MAX 建模教程,更多3DS MAX 2011建模教程尽在考无忧网校。
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