后现代语境下互动视频特性.docVIP

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后现代语境下互动视频特性

后现代语境下互动视频特性摘要:本文主要通过从网络上刚兴起的互动视频按照构成其独特性的三种独立的形态,即作为戏剧的互动视频、作为游戏的互动视频,以及作为网络文本的互动视频出发,分别对三种属性在后现代语境下的创新之处进行了梳理,并进一步总结出了从后现代哲学思潮到作为网络文学变体的互动视频文本再到互动视频的演变逻辑,厘清了后现代话语作用于互动视频的影响途径和方式。 关键词:互动视频 网络文学 后现代 何为互动视频 互动剧是一个新生事物,目前学术界还较少有人关注,因此关于互动剧究竟是什么并没有一个完整而清晰的定义。就笔者目前所搜集到的资料来看,只有百度百科从互动剧的特性和功能出发,给出了一个解释性的定义,所谓互动剧,又称互动视频,“是一种用户能玩的交互式网络视频,是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏”①。这种视频以电视短剧的形式出现,在第一集当中设置整个剧情的起点,然后随着剧情的进行,在视频的不同部分设置不同的情节节点,在这些情节节点上设置不同的剧情走向,观众、用户或者玩家则通过点击视频播放器内的选项按钮来进行“选择”,不同的剧情走向将把观众引向不同的叙事段落和场景,遭遇不同的结局。这种让受众自己选择剧情的视频观看形式大大提高了观众的参与感和互动感,同时在游戏式的体验中获得真正意义上的娱乐和放松。 互动剧最先出现在YOUTUBE上,2008年圣诞前夕香港林氏兄弟制作了真人视频《电车男追女记》,吸引了大量网友点播参与。而在内地,视频门户激动网宣布旗下原创短视频品牌“赳客”率先推出互动剧,并推出了高质量专业互动平台――“互动剧场”,首批上线由知名艺人及制片方参与的20部精彩互动剧,成为中国网剧市场的一次重大创新。 后现代语境下的互动剧 网络与后现代。互联网从诞生起就充满了后现代的精神气质。有人把网络文化概括为“平等文化、“个性文化”、“权力分散文化”、“虚拟社区文化”以及是“具有虚拟现实的功能”的文化。②而这种去中心化、去权威化以及权力分散化的特点同后现代的精神气质不谋而合,而要探究这种网络文化形成的原因,我们还需要从网络独特的传播方式去寻找答案,“数字化信息传播使用的是以比特为信息DNA的软载体语言,网络的自由空间、开放性、实时互动等特征,几乎拆除了所有的信息壁垒和地域鸿沟,以无中心和不确定的方式破除了权威话语,剥开了经典、高贵、宏伟、神圣等弥漫于人们精神世界的神秘面纱,而网络的蛛网重叠和触角延伸的方式,又打破了昔日信息垄断的中心话语模式,促成了个体话语、小众话语对主流传媒话语权力的消解,形成了开放、透明、民主、平等、宽容的大众话语新格局……冲击和削弱了信息控制和舆论垄断的行为”③。从形式上看,作为一种杂糅了戏剧的基本叙事要素、游戏的互动方式,以及网络文本的超文本性的视频形态,我们很难把互动视频划归到某一个具体的类别中,它既是电视剧,又是游戏,更是网络文本独特构造方式的变体。而为了更进一步地认识后现代意识如何具体作用于互动视频,我们不妨就从以上提到的三个方面入手去对互动剧进行深入剖析。 1.作为戏剧的互动视频。互动剧同传统戏剧的最大区别在于它的可互动性。如果说视频网站的诞生使得人们只需要打开网站链接,就能够随时随地地收看到他们想要看到的内容,那么互动戏剧带来的体验则更进一步,它使得长期以来被完整的戏剧结构封锁在封闭的叙事链条中的内容遭到了瓦解和重构。 对于开放式戏剧形式的创新和尝试,当然需要从戏剧的母本――文学作品入手,我们必须说,这种戏剧形式的存在是首先得益于采用了这种表达方式的文学作品的存在。在戏剧领域的这种创新的代表自然应该首推德国导演泰克沃的电影《罗拉快跑》。在这部电影中,泰克沃用一种充满后现代和游戏感的独特视角给我们讲述了一个老套的爱情故事,在整部影片中,他没有采用传统的故事整一、叙事流畅、时间呈线性发展、情节依据从开端经历发展导致高潮最后结尾的模式,而是对传统进行了颠覆和瓦解,在这部电影中,他采用了三个不同的叙事模式来进行叙事,在这三个故事中,事件的起因是相同的,但是三个故事的情节发展不同、人物不同,因而结局也不同。随着主人公一次次死而复生,影片本身俨然变成了一个游戏,在游戏中死亡是虚假的、时间是虚假的,空间和场景也都是虚假的,就连作为主体的人也是虚假的,它是一场时间的游戏,而我们都是游戏的玩家。西方的哲人曾经说过“人不能两次踏入同一条河”,在一个现实的情境中,时间永远是线性的,而“罗拉的成长和成熟过程却是在同一场景里反复实践完成的,显然这是一种假设或者选择的结果,这种反复过程只能出现在可以反复闯关的游戏中”④。或许《罗拉快跑》就是一场充满了各种可能性的游戏。 在许多研究后现代的文章中,都谈到了偶然性的问题。世界是混沌的,这是后现代哲学思潮的假设之一。宇宙中许多事物是处

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