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传统动画及三维动画之比较
传统动画及三维动画之比较摘 要:国内的动画行业,经过了几十年的发展,技术和市场日益成熟,逐步从传统动画发展到三维动画。二者相比较,传统动画和三维动画即有区别,又有联系,两者既有优点,又各自有其局限性。
关键词:二维动画;三维动画;比较;局限
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)05-0032-02
一、传统动画和三维动画两者基本情况的比较
(一)传统动画
我们所说的传统动画片是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,而使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。
传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。
(二)三维动画
三维动画是近些年才出现的一种新的事物,三维动画的软件有很多种,像我们所熟悉的3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE XSI,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
三维模型比二维图形需要处理更多的点、线、需要计算机比制作平面图吞吐更多的数据,这是为什么制作三维动画的软件需求机器的配置比较高。
三维动画强调交互,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以与动画作品做一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。
二、传统动画和三维动画优点的比较
(一)传统动画的优点
1、很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片的长度和集数都已经规范。
2、它可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。
(二)三维动画的优点
1、操作简单,硬件要求低。
事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
三维动画软件上手非常快,一个具有一定软件基础的人在几天内就可以学会基本操作。
2、功能较强,可以综合众多环节在三维里完成动画。
三维动画是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别制作,可谓简单易行。三维动画用途广泛,它还可以制作影视片头,影视广告等。
3、在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多元件可以重复利用。例如,已做好一个人走路,用在这部动画片里,也可以稍加改动,用在另一部动画片里。这样的镜头要是在以往,我们用传统动画方法制作,将会加几百张的动画,而用三维软件解决问题,可想两者有多大的不同。
4、头部各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样在传统动画制作中,走形的问题就得到了避免,用传统方法制作动画时走形是个令人头疼的问题,由于一些原因,比如分工复杂,人员素质差异,对造型理解差异,由此产生了各个镜头或各个片中角色的造型不统一。
5、控制性强:掌握动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子不可以保持统一的质量,这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用三维制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需元件,导演可以随时监控动画发展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。
三、传统动画和三维动画局限的比较
(一)传统动画的局限
虽然有一整套制作体系来保障传统动画
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