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Mastercam 操作命令的定义
Screen屏幕管理命令
Configure系统规划 设置系统颜色﹑内存配置﹑公差设置﹑数据路径﹑传输参数﹑对话描述﹑绘图设置﹑功能键﹑设计设置﹑数控设置和杂项 Statistics统计图素 统计并显示当前屏幕中各种类型图素的数量 Endpoints端点显示 显示屏幕上所有线段﹑圆弧﹑样条曲线的两端点。可以存储这些点作为图素 CLr colors清除颜色 解除群组和结果的设定,并将其颜色改变成系统当前颜色 CHg colors改变颜色 将选取的图素颜色改变成系统当前颜色 Chg leVels改变图层 将选取的图素图层改变成系统当前图层 Chg attribs?改变属性 改变图素的属性(颜色、图层、线型、线宽、点型式等) Surf Disp? ?曲面显示 Show back Y/N?显示背面 Y:曲面背面的颜色不同于正面颜色,为设定的背面色N:曲面背面的颜色相同于正面颜色 Back color?背面颜色 设定背面颜色 Density??线条密度 曲面线条显示密度(0-15) All surfs 全部曲面? 选中全部曲面 Select? ? 选取曲面 选取要显示的曲面 ShAde? ???全时著色 对曲面和实体着色显示。可以设置象素数﹑环境亮度﹑材质﹑光源及透视﹑半透明﹑纹理效果。 Studio???多工著色 对曲面和实体进行渲染。可以读/写BMP文件,可以打印输出。 Solids? ? 实体显示 设置实体隐藏线显示的有关参数 Blank?? ???隐藏图素 将选取的图素隐藏起来,即不显示在屏幕上。还可以用Unblack命令,一 一恢复被隐藏的图素 Set main???设为主要 系统强迫使当前的图层和颜色同所选图素的属性相同 Center? ?屏幕中心 改变屏幕中心在系统坐标系中的坐标值 Hide??? ???显示部分 将选取的图素保留下来,其余部分隐藏起来。再次执行该命令,快速恢复原图 Sel grid???屏幕网格 设置网格点,并可捕获网格点来精确画图 AutoCursor? ?Y/N自动抓点 选Y,光标移动时,自动抓取特殊点 Regenerate?重新显示 屏幕重绘,清除杂点。并且系统可按当前比例重新建立显示列表以提高显示速度 To clipbrD?至剪切板 把图形转到剪切板 Comb views合并视角 合并平行的视图和搬移圆弧到合并的视角,常用于从其他软件做图形转换时,以减少不同构面个数 Viewports多重视窗 显示不同视角的多重视窗。(1?~?4?个) Plot? ?? ?? ?? ?出图 可设置绘图机型号﹑连接通讯口参数等 ??Solid 实体生成命令
Extrude? ?? ???挤出 将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。 Revolve? ?? ???旋转 将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体 Sweep? ?? ?? ? 扫掠 将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。 Loft? ?? ?? ???举升 将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。 Fillet? ?? ? 倒圆角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。 Chamfer? ?? ???倒角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。 Shell? ?? ?? ? 薄壳 将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体 Boolean? ? 布林运算 对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。 Solids mgr??实体管理 在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。 Primitives??基本实体 生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。 Draft faces? ?牵引面 用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。 Trim? ?? ?
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