在信息技术课堂中应用任务驱动法一点思索.docVIP

在信息技术课堂中应用任务驱动法一点思索.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在信息技术课堂中应用任务驱动法一点思索

在信息技术课堂中应用任务驱动法一点思索摘要:新版的《信息技术》采用任务驱动法进行教学,“任务驱动”提供了一条由浅入深、逐步求精的教学思路,使学生具有很强的目标性和实践性,培养了学生分析、解决问题的能力。采用“任务驱动”法进行教学,教师不再是教学活动的主体,只是在必要时候的辅导者。 关键词:信息技术 任务驱动 建构主义 信息技术是实践性很强的课程,它既需要学生掌握所学的知识点,又需要学生掌握相关的技能,这是信息技术学科与其他学科的区别。针对这样的特点,在实际课堂教学中,教师采用“任务驱动”法进行授课。“任务驱动” 的教学模式是建构主义中的一种,是指教师将本节课要讲解的内容隐含在一个或几个任务中,教师逐个展现任务,学生在老师的帮助下对各任务进行自主探索,找出解决问题的办法,完成对各任务的学习。通过这种方法进行课堂教学,既解放了老师,又培养了学生自学的能力,对于个别自学能力相对弱一些的学生,教师和其他同学可以对其提供帮助,有利于教师提高课堂效率。 “任务驱动”教学法主要以一个个任务为主线,课堂中教师起主导作用,而学生才是课堂中的主体。在教师设计好任务后还需实施,这个过程更重要,让学生带着任务学习,为他们提供更广阔的空间。在信息技术课堂中,如何进行任务教学呢? 一、创设学习情境,逐个呈现任务 在一节课刚开始时,教师为学生创设与教学内容相关的情况,让课堂教学在情境中开展,调动了学生参与课堂的积极性。此时,再将本节的任务逐条展现,学生带着一个个任务进行学习,学生带着问题学习,注意力会集中,有助于学生解决问题。当然,在该教学方法中,“任务”设计的好坏,直接影响了本节课的学习,在设计任务时,要注意阶梯性,难度太大就会打击学生学习的积极性。遇到大部分同学都不会的问题,教师可以适当引导,调动学生探究的欲望。信息技术课,以学生操作为主,对同一内容,不同的学生可能会有不同的效果,所以,在授课过程中,教师要鼓励学生多动手,激发学生的创作热情。比如讲“贺卡制作”时,我先让学生观看一些网上的贺卡,并且每人发一张,请他们观察贺卡后出示相关任务:春节到了,你们想送朋友什么礼物呢?如果我们将祝福写在亲手制作的贺卡上送给他们,该是多好的一件事啊。这个任务一出示,既对学生进行相关的情感教育,又激发了学生的好奇心,激发了他们的动手欲望,任务出示后,学生就开始思考贺卡主要的元素以及如何制作贺卡。 二、自主协作学习 给出任务后,让学生讨论、分析任务,让学生积极地参与到课堂活动中来。在课堂中,课堂的性质发生了变化,由单纯的知识传授课堂过程转变为学生自主学习、自主发现、自主探究、自主解决和运用的课堂。教师演示了一些操作,让学生同步进行模仿,理解新授内容,再转换下任务,实现他们对知识的迁移。信息技术是一门操作性很强的课程,对同一效果可能有很多操作方法。在学生完成任务后,鼓励他们进行创造性练习。学生在学习过程中可能会遇到一些问题,教师不要直接讲解所有问题,可以提示有关解决问题的线索,引导、鼓励他们多与教师和同伴进行交流,大胆质疑,充分挖掘出学生的创造力,发现并解决问题,对课堂中的共性问题,教师可以示范讲解,对于易错的问题,教师要着重强调。 例如在学习制作移动的太阳动画时,太阳对象的编辑是本节课中的难点,教师出示该任务后发现很多学生在操作过程中都遇到了困难。此时,教师适当引导学生,并提醒学生修改成矢量图的注意点和删除外部白色背景的注意点,鼓励学生多和同伴进行交流,并让学生们相互帮助。经过不断尝试后,班上大部分学生都能独立完成该操作,理解了转换成矢量图的注意点,本节课的难点问题在师生的相互协作中得到了很好的解决,这样既帮助学生养成分析问题、解决问题的能力,又解放了教师,还提高了课堂实效,真是一举多得。 三、师生探讨交流 有时,教师在课堂中提出的问题,通过同学间的讨论不一定能解决,这时,就需要师生共同探究,加深对问题的理解,特别是一些课堂中的难点,需要师生共同探讨交流,以完成对该知识点的建构。课堂中,教师很注重师生的交流,笔者经常在学习完成一定的操作后,和学生一起回顾知识点,总结所学内容,帮助学生更好地理解所学知识,让学生得到启发,这样,既能帮助学生复习所学内容,也能锻炼学生的口头表达能力。不但近了师生距离,也很好地解决了教学中的重难点,达到了讲授基本技巧的目的。这样做,方便学生总结自己的得失,对不足的地方加以改进,大部分学生都能在课堂中完成相应的任务,实现课堂教学目标。 四、巩固、创新 学生在看了别人的作品后,会涌起再度尝试的欲望,制作出更好的作品,更进一步地掌握所学知识。 一节课中,学生动手摸索的时间比较多,容易造成学生成绩两极分化,而且信息课这种情况更加明显。教师在巡视帮助学生解决困难时,仅靠教师一人的

文档评论(0)

linsspace + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档