- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
主要介绍:JavaScript强化教程?—— Cocos2d-JS的屏幕适配方案?1.?设置屏幕适配策略(Resolution?Policy)如果你还没有用过Resolution?Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:cc.view.setDesignResolutionSize(320,?480,?cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案。引擎中内置了5种适配方案,每种都有自己独特的行为,详见下文。如果你已经设置了设计分辨率,那么你可以直接设置你的Resolution?Policy:cc.view.setResolutionPolicy(cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER);原生游戏中游戏总是使用全部屏幕空间,但是在WEB端你的网页中也许除了游戏还有别的视觉或文字元素,或者也许你需要给你的游戏设计一个漂亮的边框。所以Cocos2d-JS中Web引擎的适配方案会默认适配游戏Canvas元素的父节点,如果你希望游戏场景适配浏览器屏幕,那么只需要将Canvas直接放置到body下就可以了:body????canvas?id=gameCanvas/canvas/body2.?Resolution?Policy的意义使用Resolution?Policy的好处很明显,不论设备屏幕大小如何,也不论浏览器窗口的宽高比,你的游戏场景都会被自动放缩到屏幕大小。更重要的是,在游戏代码中,你将永远使用你所设计的游戏分辨率来布置游戏场景。比如说,如果你将设计分辨率设置为320?*?480,那么在游戏代码中你的游戏窗口右上角坐标将永远是(320,?480)(在FIXED_WIDTH模式高度可能会被缩放,同样在FIXED_HEIGHT模式下宽度可能存在缩放的情况,具体看下文说明)。3.?监听浏览器窗口大小变化事件新的适配方案允许在浏览器大小变化的时候自动重新尝试适配。比如说,当用户拖拽来改变浏览器大小,或者更有用的情况,当他们转动自己手机方向的时候。游戏中任意时刻都可以开启这种行为,只需要调用cc.view的resizeWithBrowserSize函数:cc.view.resizeWithBrowserSize(true);为了更灵活得应对变化,我们为cc.view提供了一个新的函数,你可以通过setResizeCallback函数注册一个回调函数来监听浏览器窗口大小变化事件:cc.view.setResizeCallback(function()?{????//?做任何你所需要的游戏内容层面的适配操作????//?比如说,你可以针对用户的移动设备方向来决定所要应用的适配模式});4.?Fullscreen?APIFullscreen?API是浏览器允许Web页面在获得用户全屏幕的一个新的制定中的API。Cocos2d-JS在移动端浏览器中会尝试自动进入全屏幕来给用户更好的游戏体验(需要指出并不是所有浏览器都支持这个API)。另一方面,桌面端几乎所有现代浏览器都支持Fullscreen?API,如果你希望使用这个API,Cocos2d-JS也简化了它的使用方式:尝试进入全屏模式(需要用户交互):?cc.screen.requestFullScreen(targetElement,?onFullScreenCallback);检测是否处于全屏模式:?cc.screen.fullScreen();退出全屏模式:?cc.screen.exitFullScreen();4.4.3?重要概念1.?游戏外框?Frame游戏外框是你的游戏Canvas元素的初始父节点,一般情况下,它是html文档的body元素。但是如果你愿意,它可以是DOM结构中的任意容器节点。Canvas元素的初始大小并不重要,屏幕适配过程中它会被自动放缩来适应你设置的外框大小。?再次提醒,如果你希望游戏窗口适应整个浏览器窗口,那么只需要将Canvas元素直接放在body下。2.?游戏容器?Container在Cocos2d-JS的初始化进程中,引擎会自动将你的Canvas元素放置到一个DIV容器中,而这个容器会被加入到Canvas的原始父节点(游戏外框)中。这个游戏容器是实现屏幕适配方案的重要辅助元素,你可以通过cc.container来访问它。3.?游戏世界?Content游戏世界代表游戏内使用的世界坐标系。4.?视窗?Viewport视窗是游戏世界相对于游戏Canvas元素坐标系中的坐标及大小.5.?容器适配策略?Container?Strategy容器
您可能关注的文档
- on the head and face massage with 152 cases of insomnia cognitive therapy efficacy of college students(的头和脸按摩与152例大学生失眠认知疗法的功效).doc
- on the heavy rain on sun's poetry is poetry for business creation and practice of translation(大雨在太阳的诗是诗歌的创业和实践翻译).doc
- on the hebei tv channel positioning and development(在河北电视频道定位和发展).doc
- on the henan rural adult education survey and analysis(在河南农村成人教育的调查和分析).doc
- on the hengshui lake wetland functional assessment of biodiversity(衡水湖湿地生物多样性的功能评估).doc
- on the hiccup of tcm clinical diagnosis(在中医临床诊断的打嗝).doc
- on the hierarchical structure of higher education and reform exploration(在高等教育的层次结构和改革探索).doc
- on the high calligraphy education teacher relationship and quality education(在高老师书法教育和素质教育的关系).doc
- on the harmonious society the system control mechanism analysis of public organizations(在和谐社会公共组织的系统控制机制分析).doc
- on the high increase of scholarships under the circumstances and interests to education seminar students(在高增加奖学金的情况下和兴趣教育研讨会的学生).doc
- OSN 9800主要特点笔记.docx
- on the low temperature on the quality of cement concrete impact and control measures(在低温水泥混凝土质量的影响和控制措施).doc
- php教程 php设计模式介绍之适配器模式.doc
- 【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址.pdf
- 05-电源适配器设计验证测试标准及报告格式(含承认流程+电性能测+ESD+EMC+硬件测试+结构测试+可靠性测试).pdf
- WING852转换器Modbus协议格式说明9.25.pdf
- 中海达iRTK3智能RTK系统使用说明书A0.pdf
- 你需要知道的Android拍照适配方案.pdf
- ACS510_550_800 RPBA-01 ProfibusDP调试指导.pdf
- 完整的称重管理(全).pdf
文档评论(0)