【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址.pdfVIP

【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址.pdf

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【经验分享】KL25在MDK中将函数指定到flash地址

【经验分享】KL25 在MDK 中将函数指定到flash 地址 一,经验分享描述 在之前的经验分享中写了些在KE02 下,CW,IAR 以及keil 的编译环境中, 如何定义constant 到指定的flash 地址。但是实际上,大家在使用我们kinetis 的过 程中,可能也希望能够灵活的将某个函数直接定义到指定的flash 地址,这样,如 果改变这个函数,实际上,只需要改变函数所在的flash ,而不需要更新所有的 flash 。所以,为了方便大家操作,我们论坛里已经推出了在CW 以及IAR 下,如何 指定函数到具体的flash 地址,本文就讲解下,在MDK 的环境下如何实现指定函数 到具体的flash 地址。 二,经验分享在MDK 环境下实现 该经验分享要在MDK 中实现函数的绝对地址指定,一共有两点需要注意: scatter 文件中函数绝对地址的开辟以及程序中将函数定义到定义的绝对地址处。 下面来仔细讲解这两点 1.在.sct 文件中定义函数要存放的地址 .sct 文件可以在工程的UV4Build 文件夹中找到,找到后可以拖进MDK 界面中即可 以打开,可以使用如下格式定义这个地址: ER_IROM2 绝对地址FIXED { *.o (段地址名) } 例如,在本次试验中,希望将函数定义到flash 地址:0x0001E000 这个地址,靠近 flash 空间的尾部。实际我们的定义如下图: 1 另外,每次编译之后,编译器都会重新生成.sct 文件,所以为了避免写的代码被刷 掉,需要做一些配置,禁止使用编译器每次生成的.sct 文件,而是使用指定的.sct 文件。修改方法:project-options for target-linker, 不勾选use memory layout from target dialog. 如下图所示: 这样,你每次修改后的platinum_flash.sct 在编译之后就不会被改变掉了。 2. 在主函数中定义函数 接下来要做的就是将所定义的函数放到1 里面所定义的flash 地址段中。 举例定义如下: char funcInROM(int flag)__attribute__((section(funflash))); char funcInROM(int flag) { if (flag 0) { return 1; } return 0; } 此时,这个函数就直接放到了0x001e000 地址。 3,测试结果 本次试验的平台是FRDM_KL25,所使用的MDK 平台版本为:V5.10.0.2 。代码 修改是基于KL25_SC 的platinum 工程上修改的。 测试结果分两部分进行,第一部分是在进入debug 的状态下,查看memory。 第二部分是在生成的hex 文件中查看。 在测试之前,首先讲一下MDK hex 文件生成配置,以及hex 文件格式。 2 (1)MDK 环境下hex 生成配置 在工程中选择project-options for target-output,勾选Create HEX file,点击ok 。 如下图: (2 )hex 文件格式 文件格式为: 起始符“:” 数据长度 (1B) 存储地址 (2B) 数据类型(1B) 数据(16B) 校验码(1B) 这里举个例子: :1000C000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF40 : :表示一行的开始 10:表示这一行包含的数据长度,一个字节 00C0 :表示存储的地址,两个字节,这里是在flash 的地址0x000000c0 . 00 :表示数据类型,一个字节,00 为数据记录;01 文件结束记录;02 扩展段地址 记录;04 扩展线性地址记录。 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF:代表具体的数据,这里数据都是 FF,16 个字 节。数据的存储是高位地址在前,低位地址在后。 40 :表示校验码,一个字节。校验码是0x100-这一行数据总和的低字节,然后取 低一个字节。 (3 )debug 的m

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