05全面信息动态游戏应用.ppt

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
05全面信息动态游戏应用

05 完全信息动态博弈应用 5.1 相机选择问题 5.2 承诺行动 5.3 连续支付情形下的序贯博弈 5.4 同时决策与序贯决策的混合博弈 主要内容 5.1 开金矿博弈(相机选择问题Contingent Play) 乙 甲 借 不借(钱) 分 不分(利益) (1,0) (2,2) (0,4) 乙 (1,0) (0,4) 考虑法律保障 打 不打(官司) 保障不足 (-1,0) (0,4) 思考题 乙 甲 借 不借(钱) 分 不分(利益) (1,0) (2,2) 乙 (a,b) (0,4) 打 不打(官司) 本博弈有几种可能的结果? 要使本博弈中的威胁与承诺是可信的,a与b应该满足什么条件? 5.2 承诺行动 法律上的要挟诉讼 痞极财来公司一共敲诈了几个人,结果有什么区别,为什么? 为什么痞哥总结说要敲诈大人物? 故事中的博弈模型如何建立? (1)双方无任何承诺行动 (2)原告承诺行动博弈过程 (3)被告承诺行动的博弈树 承诺行动 例:法律上的要挟诉讼 P D P (0,0) 不指控 指控(提出要求s0) 拒绝 接受 起诉 放弃 (s-c,-s) (γx-c-p,-γx-d) (-c,0) 两个参与人:原告P,被告D C0 —— 指控成本 S0 —— 要求的支付 P0 —— 原告的起诉成本 d0 —— 被告的辩护成本 rX ——起诉后以r的概率赢得X 分析1 无任何承诺行动 原告指控且要求私了说明了rXp,所以在被告拒绝支付后,原告选择放弃,进而分析被告会拒绝,从而逆推原告不会指控。 该博弈的子博弈精炼纳什均衡为{(不指控,放弃),拒绝} 分析2 原告承诺行动 原告在指控之前就将诉讼费p支付给了律师,不论结果如何都不退还,这样,由于rX- c- p- c- p,所以原告在最后阶段会起诉,由于被告辩护成本很高,只要-rX- d=- s条件成立,(这个条件很容易满足),所以被告选择接受,进而原告选择指控;对原告来讲,只要s=rX,原告就希望私了,所以要求的支付s的取值范围是[rX,rX+d](赔偿区域),如果双方讨价还价能力相当,则最后s=rX+d/2。原告总成本为c+p,所以即使胜诉概率很小,即rX c+p,那么rX+d/2 c+p还是可能会满足,此时子博弈精炼纳什均衡为{(指控,起诉),接受} 注意:d越大,条件越容易满足。 这就是大企业、大人物常受无端指控的原因之一 分析3 被告承诺行动 被告在被控之前就支付律师费y,则赔偿区域变为[rX, rX+d-y],讨价还价解为s=rX+(d-y)/2,这样,即使rX+d/2c+p,rX+(d-y)/2c+p的条件也可能不满足,即若y2rX+d-2c-2p时, rX+(d-y)/2c+p,此时,原告将不会提出指控。 这就是大企业、大人物雇佣内部律师或私人律师的原因之一 1) 斯坦克博格(Stackelberg)寡头竞争模型 两企业先后选择产量的竞争博弈 把古诺模型改为厂商1先选择,厂商2后选择,而非同时选择即可。 2 2 2 1 2 6 q q q q - - = 运用逆向归纳法,先分析企业2的最优产量,是企业1产量的函数 代入企业1的收益函数 5.3 连续支付情形下的序贯博弈 企业1预测到企业2将根据 来选择产量,则 在第一阶段,企业1最大化自己的收益函数,有 因此 两企业收益分别为 古诺模型与斯坦克博格模型的比较 静态博弈 静态合作 动态博弈 2 2 4 4 1.5 1.5 4.5 4.5 3 1.5 4.5 2.25 4 5 3.5 先行优势 2) 劳资博弈(里昂惕夫模型,1946) 涉及到工会与雇主之间的博弈过程 工会与雇主各自的收益函数如何表达? 子博弈精炼纳什均衡如何分析? 作业:教材226页5-22 参与人:代表劳方的工会与代表资方的厂商 工会决定工资水平,厂商决定雇用多少人 工会不只追求高工资,还希望被雇人数多。不喜欢高工资高失业,也不喜欢低工资低失业。 2) 劳资博弈(里昂惕夫模型,1946) 工会的目标是最大化总效用,假设收益是劳动雇用量的函数R(L)(边际效益递减),再假设只有劳动成本,工厂的利润函数为 工会方的效用是工资水平与雇用人数两者的函数 博弈顺序:工会首先决定工资率,然后厂商根据工会提出的工资率水平决定雇佣工人的数量 分

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档