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摘 要
网络聊天室,其实质就是基于Internet的一种网络聊天软件。它可以在网络环境下进行实时的一对多或多对多的匿名交谈。网络聊天室软件的制作方法有很多种,比如用MFC 和Java等语言设计的就有很多,本次课程设计主要是利用MFC所提供的各种控件尤其是WinSock控件,基于C/S模式,设计了一个网络聊天室,圆满地实现在网络上实时聊天及多种人性化的辅助功能。
关键词:WinSock;C/S ;Visual C++ 6.0;聊天室
目录
1.查找资料 4
1.1 网络聊天程序的开发背景 4
1.2 网络聊天程序的设计目标 4
2.相关知识 5
2.1 Winsock介绍 5
2.2 MFC 的CAsyncsocket类和CSocket类 6
2.3 利用CSocket进行有连接的通信..................................8
2.4 方案比较与选择...............................................9
3.详细设计........................................................14
3.1聊天程序现.................................................15
4.程序流程图 62
4.1 建立连接的流程图 62
4.2 客户关闭或者注销时的程序流程图 63
5.程序运行结果 64
5.1 客户端 64
5.2服务端 64
6、讨论及进一步研究建议...........................................65
7、课程设计心得..................................................66
8、参考文献.......................................................67
1.查找资料
当前是数字信息时代,网络时代,获得信息的渠道做种多样。而最为快速的当然就是网络了。所以在课程设计动员之后,我们就马不停蹄的通过互联网收缩有关网络编程和MFC编程的有关资料。找到大量资料之后,我们还有根据课程设计的要求进行筛选资料,最后选定方案和确定实现方法。这也是我们第一阶段的工作。
1.1 网络聊天程序的开发背景
近年来,互连网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯。所以网络聊天的程序早已被前人所实现,而且实现的方法多种多样。因此,本次课程设计,我们主要借鉴前人创立的方法和编程经验来制作一个C/S聊天室程序,通过制作该程序达到的学习网络socket编程和使用MFC编程的相关知识。
1.2 网络聊天程序的设计目标
本课题是设计一个网络聊天的程序,包括服务器端和客户端,主要功能为: 客户端部分:
1、输入服务器端IP地址和端口号进行连接
2、发送消息给服务器端并显示服务器端回传的消息
3、在客户端增加历史聊天记录和当天聊天记录
4、可以设置个性昵称、增添快捷表情、更换个性图像和背景设计
服务器端部分:
立服务器端与客户端的连接请求
2、接收所有用户发送的消息
3、向所有在线用户群发消息
4、在客户端增加历史聊天记录和当天聊天记录
5、可以设置个性昵称、增添快捷表情、更换个性图像和背景设计
通过这次课程设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,熟悉VC++的开发环境。理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法,以及WINDOWS编程的一些方法。并能巩固和扩展之前学过的知识,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。
2.相关知识
2.1 Winsock介绍
Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。? ? Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开
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