中国出版工作者协会.doc

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中国出版工作者协会

PAGE PAGE 25 中国出版工作者协会 (总第22期) 游戏出版物工作委员会 第 1-2 期 会 员 通 讯 2010年04月19日 内 容 要 目 要闻新闻出版总署 加强网络游戏监管,促进产业健康发展 要闻 新闻出版总署“八大”监管措施规范网络游戏产业 《2009年中国游戏产业报告》发布 网络游戏“走出去”进入新时代 情系玉树!灾难面前网游企业再次挺身而出 两会言论人大代表张琼:绿色网络产业发展需政府扶 两会言论 李东东委员:网游产业未来五年发展 赵启正委员:谈网络游戏 陈维亚委员:用优秀艺术作品强势占领网游市场 杨澜委员:解决网瘾要从疏导青少年心理开始 梁晓声委员:孩子沉迷网游的根源在家庭 陈洪委员:应通过立法防止青少年沉迷网络 石汉基委员:网游运营商不能赚不道德的钱 海霞委员:谈防止青少年沉迷网游 邓亚萍委员:谈电子竞技 论坛现状、性质、管理 论坛 游戏赏玩与心灵自由 游戏赏玩与体验沉浸 当今游戏是艺术 协会 协会 中华优秀出版物奖(含游戏)评奖正在进行中 游戏工委迁址 (内部资料 注意保存) 要 闻 要 闻 加强网络游戏监管,促进产业健康发展 2010年1月20日,由新闻出版总署大力支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团、大连高新区管委会共同承办的2009年度中国游戏产业年会在美丽滨海城市大连盛大开幕。本次年会的主题是“新十年 新责任 新跨越” 新闻出版总署副署长孙寿山,大连市常委、副市长戴玉林,大连市政府副秘书长、高新区党工委书记、管委会主任栾庆伟分别在年会大会发表了致辞和重要讲话。来自团中央宣传部、工业和信息化部电子信息情报所、辽宁省新闻出版局、大连高新园区管委会、大连市新闻出版局等中央和地方单位的相关领导也出席了年会大会。 2009年,我国网络游戏出版产业在金融危机的背景下,以“逆势增长”的整体表现展示了旺盛的活力和生命力,日益成为新闻出版产业新的增长点,在保增长、扩内需、调结构中发挥了重要作用,为10年的阶段性发展划上了完美句号。年会发布的《2009年中国游戏产业报告》显示:2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元;2009年中国自主研发的国产网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%;2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%。中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今社会经济发展和人们文化休闲生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。 年会上,孙寿山副署长向业界介绍了我国网络游戏出版产业发展的现状,并从网络游戏出版内容、游戏企业出版运营和政府管理等三个层面分析了存在的问题和不足。他强调,要认真总结和把握我国网络游戏出版产业快速发展中取得的成绩和存在的问题:一是必须把握正确导向,为青少年营造一个健康、绿色、安全的网络文化环境。二是必须坚持民族原创,增强我国游戏企业的整体实力和参与国际竞争的能力。三是必须进一步加强监管和行业自律,营造健康有序的产业发展环境。四是必须加强宏观调控,保护未成年人健康成长,防止西方国家文化渗透。五是必须加强打击网络侵权盗版力度,营造一个尊重知识、鼓励创新、倡导公平的产业发展环境。 孙寿山指出,中国网络游戏出版产业要做大做强,实现健康可持续发展,必须要在出版内容上下功夫,要突出强调游戏出版文化的深层次内涵,打造具有时代文化特征的精品力作。他同时还表示,政府主管部门将通过推动和倡导绿色网络游戏、鼓励企业提高研发水平、扶持网络游戏出版骨干企业和推动民族网络游戏“走出去”等措施,与业界一道共同推进产业健康发展。 他强调说,作为中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门,新闻出版总署将通过创新出版管理手段来优化产业发展环境并陆续出台一系列规章和细则,以确保网络游戏审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,为实现网络游戏出版产业又好又快发展提供强有力的支撑和保障。 一是从2010年6月起凡是没有经过总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。同时,对外资介入网络游戏出版运营服务的,将采取严厉的

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