为构筑物增加贴图跟材质.docVIP

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为构筑物增加贴图跟材质

为建筑物添加贴图及材质 您将使用三种不同的贴图及材质通道来创建该建筑的外观。首先,在墙上添加砖及窗户的贴图。然后,在车库正面悬挂一个招牌,并添加黑色柏油屋顶。 将材质拖至长方体: 将材质从“资源浏览器”拖至长方体以使其变换为车库。 从菜单栏中,选择“渲染”“环境”。屏幕上出现“环境”对话框。在“全局照明”组中,单击“环境光”色样。将“白度”滑块向下拖至浅灰色,然后单击“关闭”。关闭“渲染场景”对话框。 这会照亮场景,从而可以看到对材质所做的任何更改以及渲染测试所产生的结果。 如果没有继续选定长方体,请在视口中将其选定,然后打开“修改”面板。打开“修改器列表”,然后应用“UVW 贴图”修改器。 在修改器堆栈显示中,向下拖动“UVW 贴图”修改器,将其放置在“Taper”及“Box”之间。 提示:您可以拖放修改器以将它们在堆栈显示区域中重新排列。按住 Shift 键可生成副本;按住 Ctrl 键可生成实例。 在“参数”卷展栏中,将“贴图”样式从“平面”更改为“长方体”。 现在您应用任何贴图都将出现在建筑物的每个面上。 禁用“显示最终结果开/关切换”。 按加号按钮以展开修改器堆栈中的“UVW 贴图”修改器,然后选择“Gizmo”。 您会看到没有“锥化”及“弯曲”的原始长方体。 在“参数”卷展栏中,调整 Gizmo 的“长度”及“宽度”,以使其更接近于长方体。如果必要,请移动 Gizmo 以包围此长方体。 重要信息: 需要调整 Gizmo 的大小,以使其与长方体的尺寸几乎完全相同。如果 Gizmo 不能正确配合,则贴图会不正确。 调整 Gizmo 的大小,以使其象手套一样配合长方体。 在“工具”面板上,单击“资源浏览器”。 在“资源浏览器”中导航至 \tutorials\level_design 目录。 暂时最小化“资源浏览器”。稍后将贴图应用于长方体时会需要它。 打开“修改”面板,然后单击修改器堆栈显示中的“Bend”以选择堆栈的顶部。 转至“修改器”菜单,选择“网格编辑”“编辑网格”。 “编辑网格”修改器出现在堆栈的顶部。 在“修改”面板上的“选择”卷展栏中,单击“多边形”。 提示:如果在堆栈显示区域中展开“编辑网格”,则会显示子对象层级并且选定“多边形”子对象模式。 启用“忽略可见边”。 单击长方体上将要作为车库正面的那一个侧面。所有多边形都变为红色。 最大化“资源浏览器”。将 bfrontgarage.jpg 拖至选定的多边形。 指定贴图后,长方体将更改为白色。这很正常。 单击将要作为车库侧面的长方体的另一个侧面。 选择另一侧面后,上一个 bfrontgarage.jpg 贴图会出现在长方体上。 在“资源浏览器”中,将 bsidegarage.jpg 拖至选定的多边形。 现在可以最小化“资源浏览器”。 在“选择”卷展栏中,单击“多边形”按钮以将其取消选择。 提示:还可以从修改器堆栈中选择“编辑网格”。 建筑物显示了正面及侧面贴图。 添加车库招牌纹理: 现在将使用“材质编辑器”创建多维/子对象材质,其中所包含的材质将会把长方体变换为“卡通”车库。 在工具栏上,单击“材质编辑器”按钮。 在“材质编辑器”中,单击“从对象拾取材质”按钮,然后单击长方体上的任意位置。 已应用的车库材质将出现在第一个示例窗中。 此材质颜色略暗。若要使其更容易看到,可以提高示例球体照明的倍增。右键单击高亮显示的示例球体,然后选择“选项”。在“材质编辑器选项”对话框中,将“顶光”及“背光”的“倍增”设置为 2.0,然后单击“确定”。 将材质命名为 Garage。 显示在示例球体上的 Garage 材质 通过单击“材质编辑器”右侧工具栏上的“采样类型”弹出菜单上的长方体,将示例球体更改为长方体。 现在该示例为长方体。如果看不到贴图长方体的两个不同侧面,请在示例球体中单击右键并选择“旋转”,然后在“材质编辑器”示例中旋转长方体。 Garage 材质的放大视图 提示:双击示例以放大示例窗。这将使您更好地查看对材质所做的更改。 下一步,将使用多维/子对象材质中的混合材质替换其中一个标准材质。 在“修改”面板上,单击“多边形”按钮,并选择长方体上作为车库正面的那一个侧面。在“曲面属性”卷展栏的“材质”组中,将 ID 编号记在心里。 再次单击“多边形”将其取消选择。 在“材质编辑器”中的“多维/子对象基本参数”卷展栏中,找到 bfrontgarage 的材质 ID,然后单击其材质按钮。 “材质”名称将更改为具有选定 ID 的材质的名称。 单击“Standard”按钮以显示“材质/贴图浏览器”。 选择“混合”,然后单击“确定”。在显示的“替换材质”对话框中,单击“确定”将旧材

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