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3D建筑效果图第三章节
第3章 室内材质的制作 图3.4 设定凸凹纹理 图3.5 调整平铺参数 图3.6 调整噪波类型参数 图3.7 噪波类型镜面高光效果 图3.8 调整材质的透明度 图3.9 Opacity镜面高光效果 图3.10 调整材质的透明度 图3.11 自发光效果 图3.12 调整自发光颜色 图3.13 带有颜色自发光 图3.14 玻璃材质 图3.15 打开场景 返回 图3.16 建立镜面载体 返回 图3.17 Flat Mirror Parameters 卷展栏 返回 图3.18 使用Flat Mirror贴图制作的玻璃贴图的效果 返回 图3.19 Extended Parameters卷展栏 返回 图3.20 Raytracer Controls卷展栏 返回 图3.21 设定基本参数 返回 图3.22 光线追踪材质产生的效果 返回 图3.23 透明玻璃的效果 返回 图3.24 将材质指定给地板对象 返回 图3.25 指定贴图 返回 图3.26 指定木地板贴图 返回 图3.27 渲染图 返回 图3.28 指定各个通道中的贴图 返回 图3.29 设定平铺参数 返回 图3.30 设定Flat Mirror 参数 返回 图3.31 地板效果 返回 图3.32 Blend Basic Parameters卷展栏 * * /webnew/ 教学提示:本章主要讲述材质的基本使用方法以及室内材质经典的制作方法。在室内效果图的制作中,材质的使用是一个相当重要的环节,它是体现对象质感的重要环节。在制作室内建筑效果图的过程中,经常要模拟多种材料的表面质感,比如玻璃、木头、塑料、金属、纺织品、人造制品等。在表现这些对象质地时都有比较程序化的方法。 教学目标:通过本章的学习,要求读者学会掌握一般材质的编辑方法和室内效果图制作时常用材质的制作方法。 3.1 材 质 概 念 到目前为止 , 我们赋予造型体的材质只限于某种颜色 。但是实际上,真正的物体的表面往往还具有纹理和其他效果,如木纹 、大理石、雕刻等。为了使制作出来的造型体的表面具有逼真的效果 ,就需要为材质赋予某种图像。在3ds max 6中,利用贴图材质可以生成更多的材质和图像效果,这样在制作造型体时就不必局限于单一的颜色材质了。 所谓贴图(Maps)是指赋予材质的图像,它是将GIF 或TIF等位图以不同的方式贴到材质的表面,仿佛是直接给造型体贴上了一层图案 ,所以称之为贴图。已经被赋予一种或多种图像的材质就称作贴图材质(Mapped Material)。材质在被赋予贴图以后,其颜色、不透明度(透明度)、光滑度等属性都会发生相应的改变,从而使物体更具有真实感与表现力。 3.1.1 贴图坐标的作用 3.1.2 材质的着色方式 在给对象赋予贴图材质时,除了需要设置基本的材质参数外 ,还需要指定贴图的放置位置、方法向及大小、比例等参数 。这就要用到贴图坐标(Mapping Coordinations)。3ds max 6提供了3种设定贴图坐标的方法: (1) Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):该命令适用于任何一个已创建的标准造型体。造型体生成以后 ,在 Modify 命令面板里的Parameters(参数)卷展栏的底部,有一个Generate Mapping Coords选择项,选择该选项,3ds max 6 将自动产生相应的贴图坐标。 (2) UVW Map修改器: 对物体施加UVW Map修改器后,就可以调整和改变贴图在U、V、W3个方向上的位置。 (3)适用于非标准造型体的贴图坐标控制器:对于一些非标准的造型物体,可以使用特殊的贴图坐标控制器来设定映像坐标。 3.1.1 贴图坐标的作用 材质的表现通常会涉及到以下几种材质的基本因素 ,它们分别是材质的基本色、不完全透射光 、自发光 、反射贴图 、漫反射光、镜面高光以及环境光。这些因素共同作用到一个材质上,会反映出材质表面的质地 。在制作一个特定的材质的时候 , 上面的几种属性不是同时存在的,而是同时有几种。这些属性作用到材质上的强度也是不同的。因此要准确地表现一种材质,就要细致地观察真实的物体,就要找到将自己的真实物体的感觉转换成材质的参数信息的方法。下面我们就来学习一下不同属性对材质的影响效果和属性参数的调整方法。 首先来学习一下材质的基本色和漫反射属性 。材质的基本色是素材的基础,它表示素材最基本的信息,当材质的表面反射出的主要是漫反射光时,材质表面的主要颜色就是材质的基本色。下面我们来
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