苏南网络游戏企业自主创新能力调查的分析研究.pdfVIP

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  • 2017-09-14 发布于安徽
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苏南网络游戏企业自主创新能力调查的分析研究.pdf

摘要 摘要 近几年文化产业的发展风生水起,在党的十七届五中、六中全会精神的指导下, 文化部制定了《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》,更进一步推动了文化产 业成为国民经济的支柱产业,可见文化产业在国民经济中的重要性地位。网络游戏是 被公认的最具发展潜力的文化产业,在创造经济价值的同时传播文化内容,因此保障 网络游戏产业的健康快速发展,是推动文化产业成为支柱产业的重要途径之一。目前 自主研发的网游企业占据着主要市场,在市场竞争中充分展现了自主研发的优越性, 对于这类网游企业来说,最核心的能力就是自主创新能力,本文以苏南地区的网游企 业为研究样区,系统上把握苏南地区网游企业的自主创新能力现状,为后续研究提供 数据支持。 本文在对自主创新能力相关研究成果的分析和总结基础上,首先对网游企业的自 主创新能力进行了界定,概括出网游企业自主创新能力的构成要素为:自主创新意识、 创新资源投入及支配能力、创新环境保障能力和创新成果产出能力,围绕这四个方面, 利用层次分析法,参考已有的企业自主创新能力评价指标体系文献,构建了属于网游 ’企业自主创新能力的评价指标体系,并对各指标进行随机一致性检验,进而确立各指 标的权重;其次,依据该指标体系编制针对苏南地区网游企业的自主创新能力调查问 卷,对苏、锡、常、宁四市的主要网游企业展开调研;再次,根据收回的数据信息, 利用模糊综合评价的方法进行整体评价,求出相对于评语集的隶属度,并对评测结果 做进一步的细化分析,发现苏南地区网游企业自主创新能力现状的弱势表现在:创新 型人才及创新资金的投入、网游作品质量、政府激励力度和知识产权的保护力度几个 方面;最后针对弱势环节进行制约因素分析,并展开相应的对策研究,提出可行性建 议和建设性意见。 关键词:文化产业,网游企业,自主创新能力,评价指标,层次分析法 Abstract AbStraCt Inrecent the culturalindustrieshasbeen the years, developedrapidlv.Under ofthe 17thfiVeandthesixth Culture guidallcePany’s session, plenary ministry f0皿ulated《The11welfthFive.Y色arCultural of(、ulture IndustrvPromotionPlan has state 1aunchedaseriesof to cultumlindustries T讧inistry》,the p01iciespromote a ofnati彻al to culturalindustrieshas becomingpillarindustry ecOnomyaccOrdingit,the an roleinthenational recent hasbeen playedimpOnant econOmy.hl years,onlinegaIlles asthemosteconomicofcultural the recogni

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