三维游戏动画模型驱动引擎的的分析研究及应用.pdf

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摘要 摘要 游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不 用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使 用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。3D引擎是游戏引 擎中的子引擎,负责3D图形绘制功能。经过近二十年的发展,3D游戏引擎已经逐 渐成熟,但由于诸多原因,我国对3D游戏引擎的研究相对滞后。国家已经将网络游 戏引擎的研究和开发纳入了863计划,这将大大推动我国3D游戏引擎开发的步伐。 3D游戏引擎通过各种接口与工具,以全3D视角表现游戏中的渲染物体,实现 游戏的各种功能,虽然3D游戏引擎功能强大,但其结构过于复杂,不适合开发轻量 型、独立性、可拆装性的小型教育游戏; 教育游戏是目前教育改革中的一道独特的 风景线,有着巨大的发展潜力,但在教育游戏快速发展的同时,存在着游戏场景不够 真实、吸引力不强等缺点。为弥补以上不足,本论文设计并开发出一款面向开发小型 教育游戏的基于MD2模型的动画引擎。论文首先介绍了3D游戏引擎国内外的发展 现状,然后对MD2文件的具体格式进行了深入的研究;接着以MD2文件格式为基 准,设计并实现了一款动画驱动引擎; 最后在动画引擎的基础上设计并实现了一款 小型的教育游戏,从而验证了本文所开发的动画引擎的有效性、可用性。 本文所设计的动画驱动引擎架构,实现了能够驱动任何MD2格式的模型,该引 擎具有轻量性、可移植性、易学易用等特点; 同时把所设计的引擎应用于开发,建 立了一套应用该引擎,由建模.引擎设计.游戏开发的完整模式,对推动教育游戏的开 发,制作出更具真实感的三维教育软件,实现其快速发展具有重要意义。 关键词:MD2文件,文件头,数据区,引擎,教育游戏 Abstract Abstract Game isa in the engine platformtechniquegamedesign.Withengine,game callconcentrateon and stratum developers gamedesign ignore etc.The carlshortenthe of architecture,andrendering gamedevelopers periodgame the isone of for developmentusingengine.3D engine partgameengine,justresponsible the3D the of20 graphic process.Throughdevelopmentyears,thegame the3D becomemature.Butbecauseof 3D gameengine,hasalready causes,the many researchWas inour has gameengine lagged country relatively.Ourcountryalready thenetwork into863 the o

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