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计算机图形学二维变换
计算机图形学基础
第4章 二维变换
本章主要内容
• 窗口与视区
– 坐标系、窗口与视区
• 图形变换的数学基础
• 二维几何变换
– 基本变换、复合(组合)变换
• 二维图形的生成程序实现
目前为止,掌握的基本技能
• 基本绘图函数的使用:
– pDC-SetPixel
– Cpen类(线型与线宽的设置)等
• 直线、圆生成算法的实现
• 多边形扫描转换与填充
• 颜色的改变,线型与线宽的设置
• 简单平面图形的设计
• **简单动画设计
例如
• 奥运五环绘制与填充;
• 字符的绘制与填充;
图形变换概述
• 图形变换是计算机图形学的基础内
容。
• 作用:
1. 二维图形的生成
2. 复杂的图形的生成(由简单图形变换)
3. 三维物体的二维表示
• 包括:
1. 二维、三维图形的平移、旋转、变比、对称等变换;
2. 级联(复合)变换
• ——相对于某点的比例变换、旋转变换
• ——相对于某直线的对称变换
图形变换概述
包括:
--几何变换:改变几何形状和位置
--非几何变换:改变图形的颜色、线型等属性
基本几何变换(二维、三维)
几何变换 平行投影
投影变换(三维)
透视投影
二维变换举例
旋转变换
y
q
(x’, y’)
对称变换 (x , y )
f
x
平行投影变换:三视图、轴测图
透视变换:透视图
二维图形的显示流程图
4.1 坐标系、窗口与视区
• 4.1.1坐标系:建立了图形与数之间的对应联系。
1.世界坐标系(World Coordinate System)
• 计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,包括观
察者的位置视线等,是其它坐标系的参照。
2.模型坐标系(Modeling Coordinate System,也称局部坐标系)
• 物体的局部坐标系,物体的表示简单。
世界坐标系xoy 模型坐标系x’o’y’
3.用户坐标系(UCS) :
• 为了方便交互绘图操作,根据用户的观察需要而设定的坐标,
可以变换角度、方向等。
4.设备坐标系
(左手法则)
显示器以分辨率确定坐标单位,
原点在左下角或左上角。
如屏幕坐标系:
在显示器上指定窗口和视区,必须进行由NDC到物理设备坐标变
换。
5.规格化设备坐标系(NDC)
•为了使图形处理过程做到与设备无关,通常采用一种虚拟设备
的方法来处理,其结果是按照一种虚拟设备的坐标规定来输出
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