计算机图形学二维变换.pdf

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计算机图形学二维变换

计算机图形学基础 第4章 二维变换 本章主要内容 • 窗口与视区 – 坐标系、窗口与视区 • 图形变换的数学基础 • 二维几何变换 – 基本变换、复合(组合)变换 • 二维图形的生成程序实现 目前为止,掌握的基本技能 • 基本绘图函数的使用: – pDC-SetPixel – Cpen类(线型与线宽的设置)等 • 直线、圆生成算法的实现 • 多边形扫描转换与填充 • 颜色的改变,线型与线宽的设置 • 简单平面图形的设计 • **简单动画设计 例如 • 奥运五环绘制与填充; • 字符的绘制与填充; 图形变换概述 • 图形变换是计算机图形学的基础内 容。 • 作用: 1. 二维图形的生成 2. 复杂的图形的生成(由简单图形变换) 3. 三维物体的二维表示 • 包括: 1. 二维、三维图形的平移、旋转、变比、对称等变换; 2. 级联(复合)变换 • ——相对于某点的比例变换、旋转变换 • ——相对于某直线的对称变换 图形变换概述 包括: --几何变换:改变几何形状和位置 --非几何变换:改变图形的颜色、线型等属性 基本几何变换(二维、三维) 几何变换 平行投影 投影变换(三维) 透视投影 二维变换举例 旋转变换 y q (x’, y’) 对称变换 (x , y ) f x 平行投影变换:三视图、轴测图 透视变换:透视图 二维图形的显示流程图 4.1 坐标系、窗口与视区 • 4.1.1坐标系:建立了图形与数之间的对应联系。 1.世界坐标系(World Coordinate System) • 计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,包括观 察者的位置视线等,是其它坐标系的参照。 2.模型坐标系(Modeling Coordinate System,也称局部坐标系) • 物体的局部坐标系,物体的表示简单。 世界坐标系xoy 模型坐标系x’o’y’ 3.用户坐标系(UCS) : • 为了方便交互绘图操作,根据用户的观察需要而设定的坐标, 可以变换角度、方向等。 4.设备坐标系 (左手法则) 显示器以分辨率确定坐标单位, 原点在左下角或左上角。 如屏幕坐标系: 在显示器上指定窗口和视区,必须进行由NDC到物理设备坐标变 换。 5.规格化设备坐标系(NDC) •为了使图形处理过程做到与设备无关,通常采用一种虚拟设备 的方法来处理,其结果是按照一种虚拟设备的坐标规定来输出

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