阿花普龙爵绘画过程.pdf

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阿花普龙爵绘画过程

第1 步:绘制草图、确定光源和局部刻画 大穆历3087 年,穆大陆中央政权腐败,女王逐渐由政治宗教领袖转化成宗教傀儡,七 属国贵族特权扩大。经过两百年的发展扩张,以军工业为主的七属国之一“诺伊撒”与科技最 发达的“狄雷”结盟,建立了大陆陆地霸权。从此,穆大陆正式进入第8 轮回的衰败期。刻在 “希瓦”参天巨树上的皮弥西夜天书记载,穆大陆在第8 轮回的晚期,会从火焰中诞生一条金 色福鱼,它将为穆大陆人民带来短暂的幸福与详和,但最终还是避免不了轮回,当金色福鱼 落如黑暗泉眼的时候,便是大陆堕入坏空的开始。 “类离” 国内的普龙山是座死火山,却意外的在大穆历3306 年3 月 18 日辰时突然喷发,恰 在此时怀胎 2 年零4 个月的类离王后产下一子,类离国王兴奋异常,这正好应验了天书的 预言,也许这类离小王子正是让穆大陆人民暂脱苦海的金色福鱼。国王为王子取名为“普龙 爵” 。 普龙爵真的是金色福鱼吗?当美丽得仿若画中仙子的希瓦国小王子“阕” 闯入他的生活,当聪 明的,满腹心机的耳附之女“参孙”接任父职,普龙爵还能像从前一样肩负起金色福鱼的职责 吗?然而无论是任何一本天书,都不可能尽露天机,当普龙爵一步步努力向金色福鱼靠近的 时候,却意外的发现,阕跟他同年同月同日出生,而此时阕为了普龙爵的大义,正面临着生 死的选择。 图1 图1 首先在A4 的打印纸上绘制草图,构图在这个时候就要考虑进去!因为我画了三个 人,所以我选择了三角构图,这样的构图可以使画面显得平稳,重量感全部压下来。接着将 草图扫描进电脑,后面我会将线条全部压进色彩里面,所以在这里我将不会对线条进行提取 处理。 图2 随便选择一块颜色,填充整个画面,将图层属性改为正片叠底。这一层可以用 Hue/Saturation 来调色,快捷键为Ctrl+U,根据个人喜好调出整个画面的主色调。 图3 在单色里面塑造形体。这样做的目的是为了避免色彩的堆砌而丢失了体积感。 图4 在做好大体的明暗关系处理后,添加一个Color 图层,为画面添加色彩。在这里 我先为皮肤罩了一层肉色。然后再添加一个Overlay 叠加层,提亮高光部分! 图5 光在一幅画里的作用是非常大的,色彩和体积都由光来决定。光从哪来,从哪消 失,都直接影响了形体的转折和色彩冷暖的变化。我在人物后面加几点光,让整个画面透气。 有了光后,很平的画面马上有了体积感。确定女孩后面的光为主光源,这一步非常重要,后 面每笔的刻画都要围绕这个主光来展开。 图6 光定好后,就要开始添加细节设计了!从最前面的人物开始进行脸部细节刻画。 最近的物体最实,也最精彩,所以刻画上要多花心思。我需要这个角色有丰富的内心世界, 所以眼神的刻画显得尤为重要。细长的眼睛加上放大的瞳孔,可以使眼神看起来有“若有所 思”的感觉。我在角色眼角处添加了一道长长的疤痕,以此来为其添加故事感。 第2P :刻画前景人物的服装 图7 前景人物的服装也是画面的精彩之处,从服饰上可以体现出人物的性格、职业和 气质特征。华丽的服装会向观者展示这个人物较高的社会地位,所以我需要在其单调的衣服 上添加花纹,使服装变得丰富而华丽。在花纹的设计上,一定要做到有聚有散,最忌讳的就 是毫无重点,到处都花。为了让花纹修改起来更方便,我们需要为每一处花纹添加一个图层。 图8 首先是丰富领口和身体上视觉最集中的那个面。要保证花纹的统一性和节奏感, 让其有虚有实,有密集有稀疏,线条附着在边缘线上跟着人物的形体走。在花纹的设计上, 我个人比较喜欢流线型,直线会显得简约,流线则更华丽。 图9 为了保证其对称和统一,我把左边已经画好的白色衬衣领子拷贝剪裁下来,水平 翻转,贴到另一边的衬衣领口处。注意,这里要使用自由变换的WARP 功能对翻转的领口 进行透视调节,毕竟两边领子的角度和透视都不一样。调节好后,还是要刻画一下虚实关系, 让其显得更自然。 图10 为设计好花纹的外衣罩上颜色,这里依然是使用Color 图层,我希望服装有些皮 革的质感,所以在外衣领边的地方提了些不是十分亮的高光,每一道逢线,都画了明暗两个 面,这样就使整个领口的感觉更立体,质感也更强烈了。然后用杂点更强的笔刷为服装的暗 部扫上一层黑色杂点,皮革的质感完成

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