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浅析刘寿祥水彩艺术风格与贡献
浅析刘寿祥水彩艺术风格与贡献
1、相关定义
1.1、服饰品的概念与历史发展
1.1 服饰品的概念及分类1.1 服饰品的概念及分类 服饰品也称服饰配件、装饰物、配饰物,是指与服装相关的所有附加在人 体上的装饰物,即除了服装以外的所附加在人体上的装饰品。”服装”表示衣 服,穿着”装饰物”表示修饰,饰品。服饰品的造型、用材、图案、色彩等, 随着社会的发展而演变,是时代、地域、民族风情及政治、宗教、经济、文化 等多方面的印记。 服饰品种类包含很多,按照装饰的部位来分,有头饰,颈饰,面具,耳 饰,鼻饰,腰饰,腕饰,腿饰,足饰等等。 按照材料来分,纺织品类、毛皮类、竹木类、金属类、珍珠贝壳类、塑料 制品类、骨质品类等等。 按照装饰功能效果分,有首饰品,箱包饰品,鞋饰品,帽子饰品等。 按服饰品搭配分,帽子、首饰、领饰、腰饰、包袋、鞋袜手套、眼镜等 等。
1.2、动画艺术短片美术风格设计概念
动画艺术短片的美术风格设计是动画制作的必备阶段,大体包括以下三个 部分的内容:整体美术风格设计、造型设计和场景设计。美术风格是一部动画 艺术短片的视觉灵魂,好的美术风格设计无论从色彩还是造型上都能够正确生 动表达创作者的意图和想要表达的内容 而且每个镜头的画面风格、布局和角色 设定都带有很强烈的创作者的个性色彩。美术风格是动画艺术短片作品叙事的 一种有利补充,可以营造出故事的氛围。适当的美术风格可以加强和推动动画 艺术短片的叙事效果。在观影时,可以带给观者视觉上的享受。 美术风格设计在动画创作的整个环节中占有它重要的地位。美术设计的 工作它是连接着导演和原画的重要一环,其承担的责任和所起的整个制作动画 环节上的作用是动画短片制作成型的关键,其分工上仅次于导演的作用。在动 画艺术短片创作中,美术风格设计依据剧本和导演的阐述(一般情况下是由一 个人来完成导演和美术风格设计的工作),设计并且确立动画短片的整体艺术风 格、角色造型和场景。美术风格设计的好与坏直接影响着动画艺术短片的整体 视觉效果和艺术风格。对于动画艺术短片的美术风格设计应注重对视觉艺术方 面的积累和培养,对绘画、插画、装置艺术、摄影学和电影等相关的视觉艺术 加以关注和研究。
1.3、本论文相关概念的界定
(1)新生代 新生代(Generation)原来是地质学上表示地球年龄的一个时间的概念,可 近来有学者将这一概念转用于表述共和国几代人之间的关系,其中”新生代” 被划分成了第四代,也就是改革开放时期成长起来的一代人。1991 年,一些出 生于上世纪 60 年代的画家们参加了由中国革命博物馆举办的”新生代艺术展”, 因此这些画家被艺评界命名为”新生代”,而且在全国快速地扩散成为一种影响 甚大的美术现象。 (2)创作风格 创作风格(Creation Style)的形成是一个长期且复杂的过程,它是画家创 作个性的自然流露,是画家的主观情感在其作品中的具体显现。同时,创作风 第 2 页,共 49 页
1.4、相关概念界定
1.3.1 人力资本1.3.1 人力资本 人力资本的概念首先由马歇尔、费歇尔明确提出,由舒尔茨、加里 贝克尔 等人发扬光大,到保罗 罗默和罗伯特 卢卡斯手里,己经发展成为逻辑井然的 系统理论 [23]-[25] 。随着人力资本理论的不断发展,人们对人力资本的概念也有了新 的认识。我国许多学者从不同角度对人力资本进行了定义,本文对人力资本采用 如下定义: 对于个体而言:个体人力资本指的是通过本人有目的投资而形成的凝结在个 人身体内的知识、能力、智力、技术、健康等所构成的,能够通过物化的劳动和 服务来增加商品的价值和效应,并以此获得预期收益的一种价值。 对于整体而言:总体人力资本指的是一个国家或地区中每个人所具有的知识、 能力、智力、技术、健康等个体人力资本因素的整合体,并能够物化于商品和劳 动,增加商品和服务价值和效应的价值 [26] 。 8 对于高新技术产业来说人力资本具有以下特性: (1)创造性。人力资本的产生本身就是人的创造能力的结果,但创造性的差 别却相差很大。高新技术相对于传统技术而言,最大区别在于它的创造性。创新 是高新技术的生命,是高新技术竞争的制胜法宝。每一项技术的新突破和高新技 术产品的开发都是科技人才创造性的结果。 (2)不可替代性。在知识经济时代的高新技术企业中,大多数人才都具备特 殊的才能,并且往往是因为某些特殊人才的特殊创意和特殊才华,才造就了一个 伟大的企业,甚至于催生了某个新的产业,这些人才的资本含量是难以替代的。 (3)稀缺性。人力资本的形成不仅需要支付昂贵的学费,还要花费较长的时 间,而且要与个人的学习能力、创新能力相结合才能得以形成。高新技术企业中 的高科技人才和高级管理人才在时间、金钱与能力上的花费与结合与一般的普通 人力资本形成成本相
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