浅析建筑动画中的镜头.docVIP

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浅析建筑动画中的镜头

浅析建筑动画中的镜头 1、相关定义 1.1、动画片中镜头的基本概念 “镜头”的概念源自于电影,近年来,随着电影拍摄技术、手段的日新月 异,人们对镜头的认识逐渐深化,对镜头的定义也逐步细化。如从摄影创作角 度讲,镜头主要是指摄像机每拍摄一次所摄取的一段连续画面。从剪辑角度看, 它是指两次剪辑之间的那段画面。而从观众角度看,它又成为描述逐个故事情 节的那段画面。又如在影视作品的前期拍摄中,镜头是指摄像机每次开机到停 机过程中所摄录的连续画面的总和;在后期编辑时,镜头是两个剪切点之间的 一段完整的、连续的有效画面;而在完成片中,一个镜头是指从前一个光学转 换到后一个光学转换之间的完整片段,如此等等。笔者认为,作为电影创作的 实践术语,一个镜头实质上就是指电影摄像机从启动到静止这段时间内所摄取 的连续画面片断。然后,再由这样的若干个镜头组成一个片段,若干个片段组 成一个场面,若干个场面组成一个段落,若干个段落组成一部电影。[2]可以说, 一部影视作品正是由这样几个甚至几千个镜头所组成,”离开了一个个单独的镜 头,整部作品将不复存在”[3]。因此从本质上说,一部电影是建立在影片最小的 组成单位——”镜头”上的。动画片也不例外。作为电影四大类别(电影四大类 别包括:故事片、纪录片、科教片、动画片)中比较特殊的一种,可以说,动画 片的出现是电影史上的一项重大突破,它使电影彻底脱离了最初的”活动照相” 7 阶段,从简单的记录生活的工具演变为一门新兴的艺术形式。[4] 动画镜头作为电影艺术的一个重要分支,从定义层面上看,它的概念在很 大程度上与电影镜头是一致的,一个动画镜头就是指”用摄影机不间断地拍摄 下来的一个片段”。[5]它是动画影片最基本的构成单位,是动画造型语言最基本 的视觉元素。从技术层面上看,动画同样源于电影的拍摄方法,但却又区别于 纯粹的实拍电影的拍摄方法。比如在传统的二维动画制作过程中,虽然摄影机 是真实存在的,但是动画的镜头拍摄不是将摄影机对准真实存在的景和人,而 是对准一张张的画纸、一个个模型和偶像,是数张图画组成的一个小情节单元。 对于三维动画的创作来说,这种区别更加明显,不仅画面中的视觉元素是虚拟 的,拍摄的摄像机也是虚拟的。 1.2、动画片中镜头调度的基本概念 如果说动画是一种用来讲故事的语言,那么这些故事的叙述者就是镜头, 叙述的主要方式就是镜头的调度。或者说,导演是故事的终极叙述者,但他采 用的是镜头的”声音”——镜头调度。与其他影视艺术中镜头调度的概念相仿, 动画影片中的镜头调度就是指导演运用机位的变化,即摄影机的运动形式,如 “推、拉、摇、移、升、降等各种运动方法,俯、仰、平、斜等各种不同视角 和远、全、中、近等各种不同景别的变化”[6],来获得不同角度、不同视距的镜 头画面,并以此来展示人物间的相互关系,环境、气氛的变化以及故事情节的 进展等。”它的目的是要使观众感到似乎是亲临现场,不断地从一处走到另一 处。”[7]一会儿是人物的特写镜头,一会儿是展现宏大的场面,时而紧张急促, 时而安静祥和,有时一掠而过,有时连绵不断。可以说,动画中的镜头调度实 质上就是摄影机在拍片时的活动,更正确点,就是导演引导观众的活动,是观 众的举动。 如在动画片《百变狸猫》中,在拍摄狸猫们集体涌上街区,妄图用变身术 来吓阻人类的戏中,导演分别运用了推、拉、移、跟、摇等镜头调度方式,不 仅产生了丰富的画面,更使情节叙述和视觉效果达到了高潮,并且是真人影片 无法媲美的效果。[8] 在动画片《机器人瓦力》的开场片头中,导演同样分别采用了推、摇、降 8 等镜头调度手法,完美地介绍故事发生的背景环境,有效地推动了故事剧情向 前发展。 又如在动画片《狮子王》中,在老狮王木法沙在危难关头勇救儿子辛巴的 经典段落里,当辛巴看见无数动物从山谷一冲而下的瞬间,导演迅速给出了一 个急推向辛巴的特写镜头,为人们带来了猛烈的心跳加速感和视觉冲击力。而 当木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴焦急的趴在地上等待父亲,这时机位被安 排在视觉水平较低的地方,观众犹如身临其境一般和辛巴一同面对无数狂奔动 物的四肢从眼前踏过,给人以震撼的视觉冲击。 由此可见,颇具功力的镜头调度,不仅能满足众多影视动画爱好者对唯美 的人物、画面的无限向往,更实现了众多影视动画创作者对唯美的镜头表现的 艺术追求。 1.3、蒙太奇的概念与应用 一、蒙太奇的基本概念与功能 (一)叙述性 蒙太奇作为一种电影语言的表达方式,在某些特点上,与文学作品的是共通 的,它是电影语言中最有魅力的一种修辞手段。它通过对电影创作中的基本元素 ——包括画面、声音、时间、空间——进行有目的的组合和拼接,来形成一个完 成的故事情节和主题思想,来达到剧情或者创作者的目的。而从观众逻辑心理的 角度,它将影片中的时间、

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