- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2014年三维图形设计与制作期
(考试时间钟
一、选择题(1~14题,每题2分,共28分)
下面各题个选项中有一个选项是正确的将正确选项答题卡相应的位置上在试卷上不得分1.Maya中的帧是( )单位。
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
2. 下列关于几何体渲染功能描述错误的是( )。
A.可以自定义渲染尺寸
B.不可以设置抗锯齿效果
C.可以使用IPR渲染
D.渲染的图片可以暂存于MAYA
3. 可以使用( )热键来选择多边形的边元素。
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
4.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是( )。
可以设置渲染安全框
可以渲染输出Tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
5. 在视图中隐藏选择物体的快捷键是( )。
A.Ctrl+P键
B.Ctrl+A键
C.Ctrl+I键
D.Ctrl+H键
6. 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是( )体系。
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
7.Maya中可使用的最小的时间单位用( )表示。
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是( )。
A.Radius:球体.圆柱体.圆锥体.环状体都用半径来定义大小
B.Axis:轴向,确定对象的方向
C.Width:宽度
D.以上全部
以下为Nurbs曲线元素的是( )。
A.编辑点元素
B.控制点元素
C.定义点元素
D.以上全部
对于连接表面命令,说法正确的是( )。
A.Attch Surface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
B.Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整Multiple Kont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
C.Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整Blend Bias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
D.以上全部
以下属于Maya提供的灯光类型的是( )。
A.Ambient Light(环境光源)
B.Volume Light(体积光源)
C.Spot Light(聚光灯光源
D.以上全部
关于Spot Light(聚光灯光源)说法不正确的是( )。
A.聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形
状向外扩散
B.可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
C.Penumbra Angle 该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D.聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
3.下列属于基本细分几何体的是( )。
A.Sphere(球体)
B.Cube(立方体)
C.Cylinder(圆柱体)
D.以上全部
4.关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是( )。
A.Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气.烟火.爆炸.粘性流体等
B.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C.从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D.可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
多项6题,每题4分,共24分)
下面各题个选项中多选项是正确的将正确选项答题卡相应的位置上在试卷上不得分1.Maya中包含以下哪几种渲染器?( )
A.软件渲染器
B.硬件渲染器
C.IPR渲染器
D.Mental Ray渲染器
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?( )
A.Lambert
B.Phong
C.Ocean Shader
D.Ramp
您可能关注的文档
- 汽车文化(中职修订 )项目二.pptx
- 汽车文化(中职修订 )项目六.pptx
- 汽车文化(中职修订 )项目七.pptx
- 汽车文化(中职修订 )项目四.pptx
- 汽车文化(中职修订 )项目一.pptx
- 汽车文化教学资料-阿斯顿•马丁Vanquish欣赏.docx
- 汽车文化(中职修订 )项目五.pptx
- 汽车文化教学资料-保时捷 CarreraGT欣赏.docx
- 汽车文化教学资料-车况鉴定方法.docx
- 汽车文化(中职修订 )项目三.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-期末试卷(A卷)答案.doc
- 三维图形设计与制作教学资料-期末试卷(B卷).doc
- 三维图形设计与制作教学资料-项目二应用AutoCAD绘制简单图形.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目八使用摄影机和灯光.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目九设计与制作动画.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目三应用AutoCAD创建二维模形.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目六创建复杂模型.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目七应用3ds Max材质与贴图.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目四应用AutoCAD创建三维实体模型.pptx
- 三维图形设计与制作教学资料-项目五应用3DS Max创建简单三维模型.pptx
文档评论(0)