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2014年三维图形设计与制作期
(考试时间钟
一、选择题(1~14题,每题2分,共28分)
下面各题个选项中有一个选项是正确的将正确选项答题卡相应的位置上在试卷上不得分1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是( )。
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
2在Polygons模块中,下面( )菜单可以直接翻转多边形的法线。
A.Average Normal
B.Set Vertex Normal
C.SoftHarden
D.Reverse
3MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列( )效果。
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是( )。
A.重力场强度太小
B.同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响
C.重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的
D.复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落
5.下列关于骨骼的描述正确的是( )。
A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B.骨骼能被渲染出来
C.骨骼的局部坐标不可以修改
D.对于骨骼物体不能应用点约束
6 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是( )。
A.增加布料的精度可以让布料看起来更软
B.提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C.提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
D.提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
7 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是( )。
A.层材质之间不可作叠加处理
B.Transparency属性控制当前选择层的透明度
C.层之间位置不可互换
D.Anisotropic材质不可用于层材质
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygon Display 提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是( )。
A.网格显示模式
B.实体显示模式
C.实体和材质显示模式
D.以上全部
在下列命令中,不能绘制曲线的是( )。
A.CV Curve Tool
B.EP Curve Tool
C.XXZ Curve Tool
D.Pencil Curve Tool
下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是( )。
A.执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B.先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>Polygons to Subdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C.选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBS to Subdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D.以上全部
下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是( )。
A.用于控制灯光的颜色
B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C.在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D.灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
12NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是( )。
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B.按NURBS对象本上结构参数设置
C.根据物体的物理属性计算
D.按NURBS对象表面的弯曲程度
下列菜单不属于多边形菜单组的是( )。
A.Select(选择).Mesh(网格)
B.Proxy(代理).Normals(法线)
C.Color(颜色).Surf
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