数字图像处理:十一表示和描述90249791.ppt

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数字图像处理:十一表示和描述90249791

纹理描述的结构方法 将一个简单的“纹理基元”借助一些规则形成复杂的纹理模式,这些重写规则限制基元的排列方式和数量。 纹理基元S 由规则→aS生成的模式 拓展规则,形成二维模式 纹理描述的频谱方法 利用纹理的周期性特点,对其进行傅里叶变换,其傅里叶频谱中:突出的尖峰给出了纹理的主要方向,尖峰的位置给出纹理的基本空间周期,而且可以采取滤波方法消除周期性分量,留下非周期性元素,以便于采取统计技术进行描述。 在实际中通常采用极坐标来表达。 11.3.4 不变矩 大小为M×N的数字图像f (x,y)的二维( p+q )阶矩的定义为: 相应的( p+q )阶中心矩为: 将mpq归一化后: 不变矩 由二阶矩和三阶矩组成的如下7个不变矩组,对于平移、尺度变化、镜像和旋转是不变的: 不变矩实例 原图 缩小一半 镜像 旋转2o 旋转45o 11.4 使用主分量进行描绘 由向量的统计处理方法,向量的均值有: 其协方差矩阵为: Cx为实对称矩阵,求出其特征向量及对应的特征值,并按降序对特征值排序,以对应次序将特征向量从上到下写出矩阵A,用A作霍特林变换: Cy是Cx的特征值按降序方式排列的对角矩阵。 11.4 使用主分量进行描绘 由向量的统计处理方法,向量的均值有: 使用主分量描绘图像 不同频谱的图像像素点,代表不同的矢量分量,形成6分量矢量。 使用主分量 对尺度、平移和旋转归一化 区域中不同像素点作为向量的分量,对该区域进行佛特林变换,对图像归一化。 11.5 关系描绘子 利用重写规则的概念,规则的形式来获取边界或区域中的基本重复模式: 规则:1.S→aA 2.A→bS 3.A→b 用有向线段描述图像 另一种更通用的方法:按照定义的规则,用抽象的基元定义典型的操作,来描述完整的图形结构。 用有向线段描述图像 另一种更通用的方法:按照定义的规则,用抽象的基元定义典型的操作,来描述完整的图形结构。 用树结构描述图形 用树形结构描述图形信息:节点代表子图,节点之间的关系表示子图之间的关系。 第11章 表示和描述 Well, but reflect ; have we not several times acknowledged that names rightly given are the likenesses and images of the things which they name? Socrates 难道我们不承认:正确给出的命名是所命名对象的近似或映像? 引言 区域的表示 可以根据其外部特征(边界)来表示,也可以根据其内部特征(区域内的像素)来表示。 关注形状时,选择外部表示;关注内部特征时,选择内部表示。 无论哪种表示,描绘子都应尽可能地对大小、平移和旋转不敏感。 11.1 表示 以某种方案将分割后的数据精简以便于描绘子进行计算 11.1.1 边界追踪 Moore边界算法:追踪给定二值区域R或其边界 11.1.2 链码(Chain Code) 链码定义: 用于表示顺序连接的、具有指定长度和方向的线段 组成的边界,可以是4连接,也可以是8连接,每个线段使用一种数字编码方案编码。 链码实例 4向链码 8向链码 11.1.3 使用最小周长的多边形近似(MPP) 多边形近似可以任意精度地描述闭合边界,但在实际应用中,多边形近似的目的是用尽可能少的顶点来表示边界的形状,即寻找一个区域或一个边界的最小周长多边形(MPP)。 MPP算法简述 围成一条数字边界的单元集合称为单元组合体。 11.1.4 其他多边形近似方法 聚合技术 沿一个边界进行聚合,拟合这些点所形成直线的最小均方误差小于某个确定的阈值,记录直线参数,形成一条边界;当均方误差较大时,重新开始一条新的边界。 分裂技术 将一条线段不断地细分为两部分,连成折线。若其他点到边界直线的距离小于某个阈值,则形成一个边界,否则加入距离最远点,进行新的拆分,重复进行,直到所有点到边界直线的距离都满足阈值条件。 初始直线一般选取边界上相距最远的两个点。 分裂技术原理说明 11.1.5 标记图 定义:将二维的边界以一维函数形式表示出来。 11.1.5 标记图 定义:将二维的边界以一维函数形式

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