面向对象技术期末总结.docVIP

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面向对象技术期末总结

对象是客观世界中具有可区分性的、能够唯一标识的逻辑单元,是现实世界中的一个事物(站在计算机技术角度,即对事物的模拟)。 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。 封装是把对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的单元。 继承是指子类(派生类、特化类)自动拥有其父类(基类、泛化类、超类)的全部属性和操作,即一个类可以定义为另一个更一般的类的特殊情况。 对象之间采用消息传递来发生相互作用—互相联系、互发消息、响应消息、协同工作,进而实现系统的各项服务功能。 多态性是一种方法,使在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现。 接口的含义:对于一个经常被其他类访问的类来讲,通常对外提供一个窗口供其他类(行为者)进行间接访问,这个窗口就叫接口,也称为界面,被访问的类与接口连接。 包的含义:一个复杂的系统有很多个类图,类图之间有很多关联,通常把他们分解成若干较小的子系统,形成一个描述系统的层次结构的包图。 活动图实际上也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。活动图适合描述业务流、活动流和并发处理行为。 泳道代表对象对活动的责任。把泳道指定给对象,这些对象必须履行该泳道包括的活动。泳道是把指定对象和活动相联系的办法之一,他明确表明哪些对象进行了哪些活动。 构件是逻辑体系结构中的物理包;构件图描述系统中不同物理构件及其相互之间的联系,表达系统代码本身的结构。 配置图由节点构成,节点代表系统的硬件,构件在节点驻留并执行。 1)线相交 2)点→多边形 3)交通工具 图书管理系统: 银行系统: 银行职员用例图 客户用例图 根据系统需求,创建静态系统类图。 我们可以识别系统中存在的主要实体类: 银行(Bank)、账户(Account)和客户(Customer)。 存款(Deposit)、取款(Withdraw)和Transfer(转账),这三个类又可以抽象出父类Transaction。 用户界面类: 主界面类(MainForm),登录界面(LoginFrame),查询界面(QueryFormo),取款界面(WithdrawForm),账户界面(AccountForm)和转账界面(TransferForm)。 类图: 银行职员登陆系统时序图 客户存款的时序图 客户取款时序图 客户本行转账 客户跨行转账 客户开立账户 客户删除账户 客户修改账户 1、RUP的过程 RUP项目开发过程的特征 :用例驱动的系统、以体系结构为中心、螺旋上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为保障措施。 2、面向对象开发过程

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