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体验学习对儿童创造性人格发展影响的试验研究-中国创造学会
体验学习对儿童创造性人格发展影响的实验研究
王灿明 顾志燕
内容摘要:针对我国儿童创造力下滑与创造性人格缺失的问题,本实验引进
流行于西方国家的体验学习理论,以哈佛大学大卫·库伯教授的“体验学习圈”
为架构,提供给小学生亲身体验突破、创意和挑战的成长经验。实验结果显示,
实验班学生的创造性人格整体水平明显上升,表明体验学习对促进小学生创造性
人格的发展具有显著功效。
关键词:体验学习 体验学习圈 创造性人格
一、问题提出
美国著名心理学家吉尔福特在研究创造性天才时,首先提出“创造性人格”
的概念。他注意到,不少人早年明明具有相当高的创造力,成年后却没有成为高
素质的创新人才。于是,他开始思考这样的问题:“为什么具有某种才能是一回
事,启用这些才能是另一回事,而在需要时或在可以有效地使用这种才能时利用
这种才能,则又是一回事?”对这些问题的苦苦思索,使他最终提出了“狭义创
造性”与“广义创造性”,前者就是我们通常所说的创造力,是指最能代表创造
性人物的特征的那些能力;后者就是创造性人格,是一个代表创造性人物的那些
特征的组织方式的问题。吉尔福特认为,狭义的创造性并不能保证创造结果的产
生,真正保证这种结果产生的恰恰就是创造性人格。这种理论无疑具有极强的说
服力,一经提出,便很快风靡西方学术界,一些学者又相继做了许多验证性和延
伸性的研究。比如,Schaefer 对一些高创造性青年进行了为期5 年的追踪研究,
结果表明,许多在早期能将高创造者从同龄人中区分开来的人,5 年后依然能够
从成年人中区分出来。Cangelosi 和Schaefer 在后续的研究中还发现,即使在
25 年以后,那些高创造者在创造力测验中仍然显著高于对比组,这就说明创造
性人格发展是非常稳定的,具有长期效力。唯此,西方许多国家都非常重视创造
性人格的早期培养。
近年来,我国学者在儿童创造性人格发展领域也取得了颇为丰厚的研究成
果,对创造性人格的早期培养也日益引起教育工作者的关注,人们纷纷从德育、
美育、课堂教学、课外活动等各种途径探讨如何加强儿童创造性人格的培养。但
1
就整体而言,对创造性人格发展的阐释性、描述性研究偏多,不少研究还停留于
理论层面,缺乏具体的操作方案,如何对创造性人格发展进行具体的实验干预,
应是今后研究的重点。针对我国儿童创造力下滑与创造性人格缺失的问题,本研
究尝试引进流行于西方国家的体验学习(Experiential learning)理论,并进行
了 “本土化”“校本化”的一系列研究。体验学习的思想发源于美国著名教育家
杜威的 “做中学”,后来被德国教育家哈恩(Kurt Hahn)发扬光大。他认为学校教
育已不能完全提供学生平衡成长的机会与空间,学生普遍缺乏自信,不懂得对人
感恩,缺乏体谅。为此,他研究了一整套用于弥补这些缺失的教育方式,提供学
生亲身体验挑战、突破和冒险的成长经验,如人际互动沟通协调游戏、突破创意
思考游戏、绳索冒险挑战等活动。“由于这种培训形式新颖、效果良好,体验学
习很快就风靡了整个欧洲的教育培训领域。”上世纪60 年代,体验学习在美国得
到了奇迹般的发展,并获得政府的推广,“体验学习”的概念逐渐成熟并被广为
运用。本课题基于对哈佛大学大卫·库伯(David A.Kolb)教授所著的 《体验学习
——让体验成为学习和发展的源泉》的翻译,通过实验研究,探索体验学习对儿
童创造性人格发展的积极作用,为我国创新人才的早期培养提供新的理念和思
路。
二、研究方法
本实验的假设是:体验学习能够有效地促进儿童创造性人格的发展。研究主
要采用教育实验和心理测量相结合的方法,教育实验主要利用实验班的班会或课
余时间进行,心理测量采用 《威廉姆斯创造倾向量表》进行。
(一)实验对象
选取南通大学附属小学两个班的学生,以六(3)班为实验班,六(4)班为
对比班。前测中两班人数均为56 人,但实验期间两班均有人数变化,为严格保
证实验的对等性,最终剔除调出和插进的学生,因而统计的实际人数为53 人。
(二)实验变量
1、自变量:体验学习。大卫·库伯认为,体验学习就是体验的转换并创造
知识的过程。本实验的操作主要依据他提出的“体验学习圈”(experiential
learning cycle,见图 1),提供给小学生亲身体验突破、创意和挑战的成长经
验。该流程是西方被引用最
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