《第30章C和C++编程》.pdfVIP

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下载 下载 第3 0章 C和C+ + 编程 本章内容: • C语言的背景 • C 的编程:基本概念 • 创建、编译和执行第一个程序 • C语言的元素 • 项目管理工具 • C++语言的元素 • 利用C + +编程:基本概念 • C++ 的类 • GNU C/C++编译器的命令行选项 • GNU egcs编译系统的新特征 • 辅助资料 UNIX shell 支持的命令范围很广,这些命令可以通过脚本的形式组合在可重用的程序中。 利用s h e l l编写的脚本(以及像g a w k和P e r l 一类的实用程序)是许多U N I X用户定制其计算环境所需 的所有程序。 然而,脚本语言存在一些缺点。首先,用户输入的脚本命令只有当执行脚本后才被读出和 执行。解释性语言虽然灵活而且易于使用,但它的效率却较低,因为这些命令在每次执行脚本 时都必须重新解释。解释性语言也不适合于直接操作计算机的内存和 I / O设备,所以处理脚本 的程序(例如各种UNIX shell awk实用程序,以及P e r l解释程序等)其本身如同U N I X 的内核一样, 都是用C和C+ + 编写而成的。 许多用户感到学习一种脚本的、解释性的语言相当容易,因为通常一次可以执行一条命令, 并能够立即看到结果。学习 C或C+ + 语言是较复杂并且也是较困难的,因为你必须学会考虑机 器资源以及在计算机内完成动作的方法,而不是面向用户的命令。 本章将向你介绍C和C+ + 的基本概念并说明设计一些简单程序的方法。即使你不打算学习另 一种语言来扩充自己的编程能力,你也可以从本章中学习很多知识,例如内核如何建立、U N I X 的一些特性为什么以那样的方式进行处理等。在本章最后“辅助资料”一节中将列出辅助资料。 30.1 C语言的背景 C是一种与U N I X 紧密相关的程序设计语言。从 7 0年代以来,操作系统中的大部分内容及 其应用程序都是由C编写的。由于C语言不直接依赖于任何特定的硬件体系结构,所以 U N I X是 最早的可移植的操作系统之一,也就是说,构成 U N I X 的大多数代码不知道也无需知道它们所 运行在的计算机类型。与具体机器相关的特性只与 U N I X 内核中的少数模块相关,这使得代码 在移植到不同的硬件体系结构上时,修改起来十分容易。 C是由Dennis Ritchie首先设计的,它最初用于DEC PDP-11 计算机的U N I X 。C语言由M a r t i n R i c h a r d 的B C P L演变而来,它早期的一个形式是B语言,B语言是由Ken Thompson 为DEC PDP- 第 3 0章 C和C + +编程 5 5 9 下载 7所编写的。第一本关于 C 的书籍是由Brian Kernighan和 Dennis Ritchie编写的《C语言程序设 计》(The C Programming Language) ,该书于1 9 7 8年出版。 在1 9 8 3年,美国国家标准学会 ( A N S I )成立了一今委员会并对 C 的定义进行了标准化,所得 到的标准称为ANSI C 。ANSI C 是语法和一批核心库的公认标准,它的语法与最初被称为 K & R (K e r n i g h a n和R i t e h i e)的C语言稍有不同。在本章中将主要介绍ANSI C 。 30.2 C 的编程:基本概念 C是一种编译性的第三代过程型语言。“编译性的”的含义是:在执行C程序之前,将对 C 的源代码进行分析、解释,然后转换为机器指令。这些步骤是利用 C编译器,并根据C程序的 复杂性,通过m a k e实用程序来实现的。在程序被编译后,该程序在不必重新编译的情况下可 以被反复执行。 “第三代过程型语言”指的是把程序中所使用的数据与对数据所执行的操作明显区别开来的计 算机语言。用第三代语言编写的程序采取一系列显式的处理步骤(或过程),这种方式通过显式地 引用内存中的数据存储单元来操纵数据结构的内容,并通过操纵计算机的硬件来响应硬件中断。 30.2.1 C程序中的

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