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第30 卷 第6 期 河北师范大学学报(自然科学版) Vol.30 No.6
2006 年 11 月 Journal of Hebei Normal University (Natural cience Edition) Nov.2006
基于VRM L 的虚拟排球场馆的设计
1 2
李广存, 张 林
(浙江大学 教育学院体育系, 浙江 杭州 310028)
摘 要:VRML 是在Web 营造虚拟现实环境的一种语言技术.笔者对 VRM L 进行了简单地阐述, 并分
析利用VRM L 技术结合3D 动画软件进行人物角色建模及虚拟排球场馆的设计.基于VRML 技术的虚拟排
球场馆, 使排球理论教学变的更加生动, 给学生一种真实感, 提高学生的学习兴趣, 使其更加深入地理解排球
运动.
关键词:虚拟现实建模语言;建模;设计;交互
中图分类号:TP 391;G 818.2 文献标识码:A 文章编号:1000-5854(2006)06-0737-04
随着计算机网络技术的发展和计算机图形处理能力的提高, 使得虚拟现实VR (Virtual Reality )技
术有了更进一步的发展.将多媒体、因特网和V R 3 种技术结合起来,建立虚拟排球场馆进行教学, 有助
于教师的讲解和学生的理解,课堂教学变得更加生动活泼,利于学生对知识的掌握, 使不在眼前的事物
呈现在眼前,使教学内容形象化.学生通过计算机屏幕作为观察虚拟排球场馆的一个窗口,通过鼠标和
键盘等输入设备实现和虚拟排球场馆的充分交互.
1 VRML简介
随着Internet 以及三维Web 技术的不断进步, 作为虚拟现实国际标准的V RM L97(I O/IEC 14772
-1:1997)在Web 网 得到了蓬勃发展.V RM L 是1994 年5 月在瑞士日内瓦召开的第一届万维网国际
会议 , 由惠普公司欧洲研究实验室的Rava Raggett 首先提出的.不久, 以M ark Pesce 等人为主的相关
人员采用美国硅图公司(ilicon Graphics Inc, GI )的Open Inventor A CII 码文件格式制订VRM L 标
[1]
准 .VRM L 是在Web 营造虚拟现实环境的一种语言技术,它利用计算机发展中的高科技,把二维、
三维、文本以及多媒体素材有效地构建一个虚拟的现实世界,使参与者获得与现实世界相似的感觉.利
用V RM L 可以构造出各种虚拟场景, 如场馆、公园、高山、天空、大地等, 也可以在虚拟的场景中添加声
[2]
音和视频,使之更加生动,更加接近真实 .
1.1 VRM L 的主要技术特征
1)基于客户机/服务器(Client/ erver,C/ )模式的访问方式.服务器作为工作站负责协调绝大多数
仿真活动,提供V RM L 文件及其资源(二维、三维、文本及多媒体素材等), 并维护环境中的所有虚拟对
象状态.客户机则通过Web 下载所需要访问的文件,运行客户进程, 管理用户化身(Avatar), 使用输入/
输出(I/O)工具进行交互,并通过本地平台的V RM L 浏览器实时完成场景绘制和系统交互.
2)分布式环境设计及可扩充性.VRM L 文件内建了支持多个分布式文件的内联机制(Inline 节
点), 同时还提供了外部原型引用机制(Externproto 语句)、锚链机制(Anchor 节点)、脚本语言(cript
Language)等机制.
3)A CII 文本格式的描述性语言.VRM L 与HTM L 语言相同,使用A CII 文本格式的三维场景式
描述语言进行编程, 可以在各种平台通用.
收稿日期:2006-06-10;修回日期:2006-08-08
基金项目:国家自然科学基金资助项目
作者简介:李广存(1980-), 男, 山东省临沂市人,浙江大学硕士研究生, 研究方向为系统仿真技术在体育教学、训练、竞赛中的应用.
通讯作者:张 林(1955- ), 男, 副教授, 研究方向为篮球竞赛、篮球教学、
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