基于vrml的虚拟排球场馆的设计-河北师范大学学报.pdfVIP

基于vrml的虚拟排球场馆的设计-河北师范大学学报.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第30 卷 第6 期 河北师范大学学报(自然科学版) Vol.30 No.6 2006 年 11 月 Journal of Hebei Normal University (Natural cience Edition) Nov.2006 基于VRM L 的虚拟排球场馆的设计 1 2 李广存,  张 林 (浙江大学 教育学院体育系, 浙江 杭州 310028) 摘 要:VRML 是在Web 营造虚拟现实环境的一种语言技术.笔者对 VRM L 进行了简单地阐述, 并分 析利用VRM L 技术结合3D 动画软件进行人物角色建模及虚拟排球场馆的设计.基于VRML 技术的虚拟排 球场馆, 使排球理论教学变的更加生动, 给学生一种真实感, 提高学生的学习兴趣, 使其更加深入地理解排球 运动. 关键词:虚拟现实建模语言;建模;设计;交互 中图分类号:TP 391;G 818.2   文献标识码:A   文章编号:1000-5854(2006)06-0737-04 随着计算机网络技术的发展和计算机图形处理能力的提高, 使得虚拟现实VR (Virtual Reality )技 术有了更进一步的发展.将多媒体、因特网和V R 3 种技术结合起来,建立虚拟排球场馆进行教学, 有助 于教师的讲解和学生的理解,课堂教学变得更加生动活泼,利于学生对知识的掌握, 使不在眼前的事物 呈现在眼前,使教学内容形象化.学生通过计算机屏幕作为观察虚拟排球场馆的一个窗口,通过鼠标和 键盘等输入设备实现和虚拟排球场馆的充分交互. 1 VRML简介 随着Internet 以及三维Web 技术的不断进步, 作为虚拟现实国际标准的V RM L97(I O/IEC 14772 -1:1997)在Web 网 得到了蓬勃发展.V RM L 是1994 年5 月在瑞士日内瓦召开的第一届万维网国际 会议 , 由惠普公司欧洲研究实验室的Rava Raggett 首先提出的.不久, 以M ark Pesce 等人为主的相关 人员采用美国硅图公司(ilicon Graphics Inc, GI )的Open Inventor A CII 码文件格式制订VRM L 标 [1] 准 .VRM L 是在Web 营造虚拟现实环境的一种语言技术,它利用计算机发展中的高科技,把二维、 三维、文本以及多媒体素材有效地构建一个虚拟的现实世界,使参与者获得与现实世界相似的感觉.利 用V RM L 可以构造出各种虚拟场景, 如场馆、公园、高山、天空、大地等, 也可以在虚拟的场景中添加声 [2] 音和视频,使之更加生动,更加接近真实 . 1.1 VRM L 的主要技术特征 1)基于客户机/服务器(Client/ erver,C/ )模式的访问方式.服务器作为工作站负责协调绝大多数 仿真活动,提供V RM L 文件及其资源(二维、三维、文本及多媒体素材等), 并维护环境中的所有虚拟对 象状态.客户机则通过Web 下载所需要访问的文件,运行客户进程, 管理用户化身(Avatar), 使用输入/ 输出(I/O)工具进行交互,并通过本地平台的V RM L 浏览器实时完成场景绘制和系统交互. 2)分布式环境设计及可扩充性.VRM L 文件内建了支持多个分布式文件的内联机制(Inline 节 点), 同时还提供了外部原型引用机制(Externproto 语句)、锚链机制(Anchor 节点)、脚本语言(cript Language)等机制. 3)A CII 文本格式的描述性语言.VRM L 与HTM L 语言相同,使用A CII 文本格式的三维场景式 描述语言进行编程, 可以在各种平台通用. 收稿日期:2006-06-10;修回日期:2006-08-08 基金项目:国家自然科学基金资助项目 作者简介:李广存(1980-), 男, 山东省临沂市人,浙江大学硕士研究生, 研究方向为系统仿真技术在体育教学、训练、竞赛中的应用. 通讯作者:张 林(1955- ), 男, 副教授, 研究方向为篮球竞赛、篮球教学、

文档评论(0)

suijiazhuang1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档