引言二次课.pdfVIP

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第十六章 状态机和状态机图 1、引言  在软件系统中有这样一类对象,它们  一方面需要处理各种随机发生的事件序列  通过相应的动态行为产生对事件的响应  另一方面,其特定时刻的动态行为  取决于此对象在早些时刻的行为的结果。 1  例如,当软件系统的用户界面处理程序  在和用户交互时,就是这种情形。  如果用户界面是基于命令行的,那么,  合法的命令必须满足特定的语法,  命令行处理程序里的语法分析程序的任务  分析从键盘传入的字符流,  从中提取出合法的命令的语法成分  区分命令行的命令部分和命令参数部分,\  以决定进行何种操作。  因此,  对于字符流里的同样的子序列,  应根据在其之前输入的  字符序列所属的语法成分,  决定此字符序列的正确的语法成分  (如:123 在某各命令行里可被解释为数字,而在另 一个命令行里则可能被解释为名字。)。 2  基于图形界面的操作系统,  鼠标操作代替了落后的命令行方式来完成人机交互操作,  这时基本的用户操作在软件系统内  被翻译为有限的几种鼠标事件。  不同鼠标事件序列,  对应了不同的操作意图。  这也是当前行为取决于以前行为的结果的例子。 3  根据  当前事件,以及  对以前事件的响应的结果  决定对当前事件的响应的软件对象的动态行为,称为是  事件驱动的。  在UML 里,最适合于描述这类动态行为的建模手段,就是  状态机。  状态机  用状态  记录以前的动态行为的结果,  用变迁  描述软件对象对外来事件的响应以及响应的状态的变化。 4  例如:图 16.1  描述一个软件的图形用户界面的动态行为的状态机。  它描述 的是一个位图观察器的  图象浏览工具  的动态行为。  它可以通过鼠标在窗口上拖动图象,以观察图象的不同局 部。 5  位图浏览工具将接受三类鼠标消息  鼠标左键按下  鼠标移动  鼠标左键释放。  当使用者选中了位图浏览工具后  此工具的状态机进入  待命状态  此状态在状态机里是一个名字为 waiting mouse message 的圆角矩形。  在待命状态下,  如果在图形区域内按下了鼠标左键  表示位图浏览工具开始工作,这时,

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