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造梦者虚拟现实.pdfVIP

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造梦者 虚拟现实 北京水木迷城文化传播有限公司 天使融资商业计划书 VR行业发展趋势 VR Industry Trends VR关键硬件现已逐渐走向成熟,目前已经到了开发内容,打造生态的时间节点 Oculus Ri 全向跑步机 Facebook以20亿美 Intel以6千多万美元 HTC发布虚拟现 首度众筹 Omni发布 元收购Oculus 投资Avegant 等虚拟 实头盔vive 2012.4 2013.7 2014.4 现实公司 2015.3 2013.2 2014.3 2014.11 2015.1 Leap Moon发布 Sony发布 Samsung与 Microso发布 Project Morpheus Oculus联合发布 Hololens 2016 Gear VR Oculus Ri, HTC Vive 等消费者版本发布 行业现状 Industry Status 实现模式 (逐步摸索) 随着虚拟现实技术趋于完善,人 们有理由认为这将产生一个千亿 级市场。然而,目前虚拟现实内 容匮乏,成为其发展的显著短 虚拟现实 线下体 板。 技术 验馆 娱乐游戏是一个商业价值显著的 领域。虚拟现实技术能够给与玩 家沉浸式的体验,打破物理空间 技术基础 的限制,提供优异的想象空间。 (趋于完善) 因此,虚拟现实游戏开发是虚拟 现实内容的一大重要方向。 当下,虚拟现实2C产品的推广仍 需时日,而以线下体验馆为代表 的2B模式则开始为市场认可。但 虚拟现实 是,硬件缺乏整合,控制复杂等 因素限制了其高速发展。 游戏 内容制作 (内容匮乏) 造梦者目标 Our Goal 造梦者VR关注于虚拟现实游戏领域,以VR软硬件 控制系统为基础,VR游戏内容研发为核心优势,打造 虚拟现实内容分发第一平台。 造梦者产品 Our Product VR 内容分发云平台 票房统计

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