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打砖块项目设计.PDF

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打砖块项目设计

打砖块项目设计 制作团队:     组长:                   岳新翔     组员:                 杨磊  陈龙  向宇 Final Project TIME : individual :13~16周各周三 team         18 : 周 人员分工: 岳新翔:小球各项性能的调试及参数设置,发射函数编写 杨磊:     显示功能添加,界面优化 陈龙: 接口设置, 制作      PS2 ppt 向宇:     各个模块的整合,接口的统一 小球部分          这里我们对小球也进行了一些修改,在原来的基 础上,我们加入了小球的弹射执行镜面反射规律 ;而原来的小球由于球速比较快,我们在时钟频 率方面也作了修改,调到了50MHZ ;同时将砖块 的打击次数改到了2次;此外我们对挡板的生命值 也进行了优化,每次游戏,你均有两次尝试机会 。 界面部分           7 这一部分,我们除了设置了 段显示计数外,还 设计了一个记分功能,在屏幕上可以显示你的得 分情况。在最后的结束界面上,我们是使用的一 个由我们小组自己手绘的图案,并通过转换器将 其转换为mif格式就可以读入了。 PS2键盘接口          由于之前查阅的关于打砖块的资料提供的基本代 码采用的是摄像头感光控制,而我们显然无法做 到那种程度。于是我们采用的是键盘控制。通过 学习 通信协议,调用自带的时钟信号对键盘和 PS2 显示器之间的信号传递进行控制,这里我们设置 A D 的是 键向左, 键向右,空格键发射小球及确认 ,回车键重置。 模块整合,接口统一           这个部分,相对来说,就比较简单了。因为整个 由几个部分组成 代码部分、 部分、 project —— DE2 屏幕显示部分。            所以,只需要将接口正确连线,确保所有的模 块都能正常工作并且使各个模块功能完善然后将 其整合,完成一次完整的设计过程即可。 实验中遇到的问题          在本次试验中我们也遇到过很多的问题,大部分都已经成功解决, 但是至今还是有几个小问题未被解决: 添加背景图片时,已经制作了 文件和 模块,但是在          1. mif   miftorm rom 顶层调用是出现问题,可能是容量不够大,场量不同步,显示出来很 模糊,因此未将此功能加入。          2.最后的背景图片,我们一开始绘制的两个最后在显示时出现的是 乱码,文件的大小是在 左右,后来考虑到可能是由于图片比较复 4M 杂,绘制了一个简单一点的,最后就可以显示了,但是大小也有3M 多,具体原因至今还不是很理解。 小结           本次的实验,加深了我们对altera这门课程的理解,对quartus这一 工具也有了更深刻的认识,本次的实验感觉最重要的就是引脚方面的 问题了,事实上这也是我们实验中的难点,不过经过努力还是比较顺 利的解决了这个问题。总而言之,虽然在实验过程中遇到过很多的问 题,但是大家在解决问题的过程中也有着很多的收获,学习到了很多 专业的知识,同时也明白了团队合作的重要意义。

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