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数据结构实验报告纸牌游戏和猴子选大王
编号:__________
江西理工大学
数据结构课程设计报告
班 级: 网络112班
学 号: 17
姓 名: 王永宁
时 间: 2012年12月31日
~2012年1月11日
指导教师: 涂燕琼 井福荣
2013年01月10号
目 录
第一章 纸牌游戏
1.1需求分析…………………………………………………………
1.2概要设计…………………………………………………………
1.3详细设计…………………………………………………………
1.4调试分析…………………………………………………………
1.5经验体会…………………………………………………………
1.6测试结果…………………………………………………………
1.7附录…………………………………………………………
1需求分析
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
用函数obv1 、obv2按照题目要求的规则,用for循环来实现.
1.2概要设计
1.当从第二个编号开始的每张牌每次遇到是其倍数时,都会相应的翻一次,这样,每张牌会翻的次数就各不一样,可能很多次,也可能只有一两次,而结果只是要输出在经过各个不同次数的翻牌后,正面向上的牌都有哪几张。比如24,第一次它是2的倍数时要从正面翻到背面,当进行到3时,就又要从背面翻回来,而到4时还要在翻,同理呢,到6.8.12…它都要来回的翻。如果它在多次的翻牌后,正面还向上了,那么它就是要输出的结果之一。
2.用#define OPPOSITE(i) i = i?0:1这个宏将牌的状态标志求反,也即为翻牌操作。将所有的牌建立一个数组,运用for的循环嵌套执行以下操作:把52张牌初始化成正面朝上、控制基数和翻牌次数,判断最终的纸牌朝向并打印出结果。
1.3详细设计
1.预处理
#include stdio.h
#define OBVERSE 0 //正面朝上
#define ADVERSE 1 //背面朝上
#define OPPOSITE(i) i = i?0:1 //这个宏是将牌的状态标志求反,也即为翻牌操作
2.主要函数
int main()
{
printf(\t\t§〓§〓〓〓〓〓§〓〓〓〓〓§〓〓〓〓〓§〓§\n);
printf(\t\t ↓ ↓ ↓ ↓\n);
printf(\t\t ☆★☆ ☆★☆ ☆★☆ ☆★☆\n);
printf(\t\t☆ 纸 ☆ ☆ 牌 ☆ ☆ 游 ☆ ☆ 戏 ☆\n);
printf(\t\t ☆★☆ ☆★☆ ☆★☆ ☆★☆\n);
printf(\t\t ↓ ↓ ↓ ↓\n);
printf(\t\t ※ ※ ※ ※\n);
int card[52];//52张牌
for (int i = 0; i 52; i++)
{
card[i] = OBVERSE; //将52张牌初始化成正面朝上
}
for (int j=2; j=52; j++) //此层循环是控制基数的
{
for (int k = j; k = 52 ; k++) //此层循环是控制从第几张牌开始
{
if (k%j == 0) //判断第k张牌除以基数j后的余数是否为0,如为0就是能整除
{
OPPOSITE(card[k-1]); //翻牌
}
}
}
for (int h = 0; h 52; h++) //开始打印
{
if (card[h] == OBVERSE) //判断牌的状态是否为正面朝上
{
printf(\t\t\t第%d张牌正面朝上\n, h+1);
}
}
}
3.流程图
1.4调试分析
1.这题的时间复杂度是O(52)。
2.虽然本次程序的题目难度与其他问题相比不是很高,但仍有很多问题我们是很容易忽视的,其一:在理解题目的要求时,注意翻牌的次数可能有多次;其二:for循环的嵌套使用在书写时很容易漏掉大括弧。
3.运用更多的基础算法,使得程序和算法思想得到更好的表现,为增强算法的可读性,则算
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