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qqgame突破瓶颈的有效策略:创造需求_

MUC-95802-251-01-01-E.ppt MUC-95802-251-01-01-E.ppt 突破瓶颈的有效策略:创造需求 by samye,Feb. 2006 Agenda 突破瓶颈的有效策略:创造需求 1 2 QQgame如何创造付费游戏需求 Agenda 突破瓶颈的有效策略:创造需求 1 2 QQgame如何创造付费游戏需求 瓶颈是每个行业和产品无法逃避的问题,创造需求是最有效的解决办法之一。 著名案例:太阳马戏团,“我们重新发明了马戏团”! 在伦敦皇家阿尔伯特大厅彩排 行业环境: 夕阳行业,总需求螺旋式下降,替代产品多,竞争激烈 一般马戏团竞争策略: 明星艺员+动物+惊险杂技,以儿童市场为主 太阳马戏团竞争策略: 不用明星,动物;融入现代舞台剧、百老汇的音乐,灯光,故事情节等特色,把马戏变成高雅精致艺术,吸引成年观众和商务人士。 蓝海战略:利用差异化,低成本成功创造一个非竞争性市场空间,新蓝海! 不到20年间,太阳马戏团的总收益已经达到世界最大的两家马戏行业企业——林林兄弟马戏团和巴纳姆及贝利马戏团花了100多年才达到的水平。 成都棋牌游戏调研 实战体验 时间:1月14日下午 气候:晴转阴 3-7度,4点开始有寒冷北风 地点:成都新华公园 人员:xixiyu,floppy,cheneywang,samye,近10位专业、职业的麻将斗地主高手、杀手。 公园露天茶座黑乎乎人群 男女老少,通通小赌怡情 联众付费游戏业务现状 联众收入: 04年Q4收入2608,近半来自充值游戏。 05年Q1,Q2受政策影响关闭博彩游戏后,05Q2收入下滑至1382万,亏损356万; Q3重开博彩游戏并主推疯狂系列,逐步把梭哈,扎金花转型成为游戏豆模式,Q3收入增长至1931万,并且估计Q4仍可增长47%。 高调推广疯狂系列付费游戏,用帕萨特做疯狂斗地主大奖!不惜成本代价给予玩家赠送、免费充值,培养用户习惯! 疯狂斗地主筹码场5万(估算实际付费约2.5万),积分场7万; 疯狂麻将充值模式4万(估算实际付费约1.5万),积分模式2万 1 2 3 联众的成功之处:大胆尝试hangame模式,将积分用户培养成为付费用户,创造了需求! Agenda 突破瓶颈的有效策略:创造需求 1 2 QQgame如何创造付费游戏需求 Minigame2005年历史收入 不管你拿到的牌多么糟糕,一定存在基于现实条件基础上的解决方案! 2005年Q3之前大半年月收入处于1000万左右的瓶颈; 休闲游戏行业企业盈利能力普遍较弱,大部分处于亏损状态。 QQgame与竞争对手相比,在会员,道具方面盈利最强,付费游戏方面较弱。 9月份开始对付费游戏,会员,道具的运营策略进行了调整,收效显著,开始突破收入瓶颈并保持稳步增长。 Keyfeature 加强对积分用户到付费用户的引导; 对产品性能的持续优化; 采用积极高调的运营推广策略; 社区氛围,社区世界感的营造; 付费游戏2005发展历程回顾 第一轮防作弊推广 三张牌发布 第二轮防作弊推广 游戏币场设置调整优化;防作弊功能发布 火拼系列发布 火拼斗地主推广 QQgame项目目前每日应收168万; 付费游戏收入超过112万! 决定产品成败的四个最大消费者体验环节和两项关键指标 支付体验 重复购买体验 产品利益理解体验 第一次使用体验 首次尝试率 重复购买率 每一个环节存在问题都直接影响需求的培养! 1 3 2 4 “拉客”能力决定首次尝试率;“留客”能力决定重复购买率;培养需求两者缺一不可! 游戏币场调整,奇幻梦工厂,推广活动: 降低初次体验门槛,吸引新用户!把客人拉进来! QQgame日活跃用户1300万,日付费用户只有30万,付费用户转换率仅仅2% 给新用户尝试用筹码斗地主的刺激;到一定程度就引导用户到游戏币场 游戏币场位置提前,展开,统一命名规范 在积分场增加火拼新手场,引导积分用户尝试 找到将积分用户转化成付费用户有效办法之时,就是QQgame巨大宝藏真正开启的时候! 创造付费游戏需求:“拉客”环节 * * MUC-95802-251-01-01-E.ppt

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