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- 2017-11-07 发布于浙江
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第13章 Video Post与合成
在前后章节中,使用 3D Studio MAX 3进行了动画制作,本章所讲的进程即所谓的后期合
成阶段,这时,你就是一位导演、编辑,现在的目的就是将制作好的作品素材收集在一起,
包括最后场景所需的各种资料(动态的图像、静止的图片、文字等),通过使用Video Post 将
一段动画与另一段动画合成、相接,根据需要加入各种文字字幕、静止画面、真实场景画面、
镜头光斑特技、过滤器、合成器或淡入淡出效果等。
Video Post视频合成器是3D Studio MAX 3 中非常重要的组成部分,相当于一个视频后期
处理软件,源于 P o s t - P r o d u c t i o n (后制作)。它提供了各种图像和动画合成的手段,包括动态
影像的非线性编辑功能以及特殊效果处理功能,类似于 A d o b e公司的P r e m i e r e视频合成软件。
Video Post (视频合成器)主要目的有两个:其一是将动画、文字图像、场景等连接在一
起,将动态影像进行非线性编辑,分段组合以达到剪辑影片的作用;其二是对组合和连接加
入效果处理功能,比如对画面进行发光处理,在两个影片衔接时做淡入淡出处理。
与Video Post (视频合成器)相关的重要概念很多,如果通俗地理解它们,可以把Vi d e o
P o s t 中的Q u e u e (队列)看成一叠玻璃,每一层玻璃上都有图案,而每一层玻璃就代表一个
E v e n t (事件),这些玻璃叠在一起就是 Q u e u e (队列)。玻璃上的图案代表每一事件的图像,
它可能是动画,也可能是 Still Image (静止图像)。Video Post 就是让我们看到这些玻璃叠在一
起后的效果,并进行动态画面的编辑制作。每一层玻璃的透明度会影响我们看到的后边玻璃
的效果,要透过前面的玻璃看到后面玻璃上的图案,就要通过 A l p h a通道(Alpha Channel )来
解决。
利用Video Post (视频合成器)中的Alpha Channe (A l p h a通道)可模拟一些难以实拍到
的场景,比如燃烧的岩浆淹没城市的景象,可事先拍摄燃烧的岩浆画面和城市画面,然后通
过Video Post (视频合成器)中的A l p h a通道把这两段画面叠加在一起即可。
A l p h a通道的概念是,一般位图图像的每一个像素点的颜色信息可记录在 2 4位数据中,R 、
G 、B 各8位,可表达2 2 4种不同的颜色。2 4位的图像再加入 8位数据,用来描述2 5 6级的透明度,
形成3 2位的Ta rg a文件。如不透明的几何体的A l p h a值是2 5 5 ,如果A l p h a值为0 ,表示完全透明。
这样将一幅图像合成在另一幅图像上的时候,第二幅图像的 A l p h a值将描述如何将图像中的像
素与第一幅图像的像素相融合,然后产生新的图像像素颜色值。
在合成的操作中,利用 A l p h a技术有助于实现反走样,防止图像的边界模糊。图像经反走
样处理,其边界像素点被赋予有梯度变化的透明值。 A l p h a通道是通过将边界像素指定不同级
别的透明度来实现反走样的。这个特性使边界看上去比走样的边界更光滑、更匀称。
13.1 Video Post视频合成器的界面
在主工具栏中单击 R e n d e r i n g / Video Post ,将弹出Video Post 对话框。从外表上看,与
Track Vi e w (轨迹视图)非常相似,主要包括5个部分,如图 1 3 - 1所示。顶端为工具栏,左侧
为序列窗口,右侧为编辑窗口,底部是提示信息行和一些显示控制工具。
第13章 Video Post 与合成 197
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图13-1 Video Post (视频合成器)的默认界面
13.1.1 工具栏
视频合成器工具栏在Video Post (视频合成器)视窗的上面,由不同的功能按钮组成,用
于编辑图像和动画资料事件。表 1 3 - 1列出了该工具栏中各按钮的名称与功能。
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