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以地理学科为例介绍制作多项选择题方法
以地理学科为例介绍制作多项选择题方法 (松原职业技术学院,吉林松原138005)
摘要:本文介绍了两种利用Flash制作课件时实现多项选择题的方法,并提供了程序代码。
关键词:Checkbox组件;制作多项选择题
中图分类号:G434文献标识码:A文章编号:1671-7503(2014)01/03-0138-02
我们在用Flash制作课件的过程中,有时会遇到多项选择题的内容,这部分知识稍有难度,要用到Checkbox组件,同时,也需要编写一些程序代码,下面笔者把制作多项选择题的两种方法详细地介绍给大家。
一、通过复选框CheckBox组件实现
单击复选框,出现对勾,表示选中该项,否则,没选中。选好答案后,单击按钮,进行检测,如果正确,出现的反馈信息是“回答正确”,否则,出现的反馈信息是“回答错误”。
制作步骤:
第一步:在主场景的适当位置插入1个静态文本框,输入题目如:关于晨昏线的叙述正确的是()。
第二步:制作4个复选框。打开“窗口”——“组件”——展开User Inferface(UI组件)——将CheckBox拖到舞台上。
在属性面板中分别为这4个实例命名为Check? Box1,CheckBox2,CheckBox3,CheckBox4。
为4个选项添加内容。选中CheckBox1,单击“窗口”——“组件检查器”——“参数”——label的值输入“A、晨昏线是昼半球与夜半球分界线”,同样的方法,输入其它3个选项的值。
第三步:制作一个反馈按钮。从UI组件中将Button拖到舞台上,在属性面板中将该按钮实例命名为an1。
第四步:制作一个显示反馈信息的动态文本框。选择“工具”栏中的“文本工具”,在主场景中放入文本框后,选择属性为动态文本(Dynamic Text),同时,为这个文本框取一个变量名fankui。当选择答案正确时,该文本显示“回答正确”,否则,显示“回答错误”。
第五步:编写程序代码。
//以下定义侦测按钮的侦听器对象
listenerObject = new Object();//定义侦听器对象lis? tenerObject
listenerObject.click = function() {//定义侦听器对象listenerObject的click函数
//以下判断多项选择题是否选择正确
if(checkbox1.selected==1checkbox2.selected== 1checkbox3.selected==1checkbox4.selected==0){
fankui=“回答正确!”;}
else{fankui=“回答错误!”; }};
an1.addEventListener(”click”, listenerObject);//注册按钮实例an1到listenerObject
二、通过把选项做成按钮实现
单击某个选项,该选项就显示在括号内,如果想修改选项,可再单击一次,这时括号内的该选项就会消失。选好后单击检测按钮,显示反馈信息。
制作步骤:
第一步:在主场景的适当位置插入1个静态文本框,输入题目如: 1.当地震发生时,地面受到震动的物体先发生上下颠簸,再出现左右摇摆,下列叙述正确的是()。
第二步:制作4个选项按钮。在主场景中插入4个静态文本框,分别输入4个选项的内容。选中文本框,按快捷键F8,将其转化为按钮。也就是4个文本框此时变成4个按钮。
第三步:制作检测按钮。自制一个简单的按钮(如图2)。
第四步:制作一个显示反馈信息的动态文本框。在主场景中插入文本框后,选择属性为动态文本(Dynam? ic Text),同时,为这个文本框取一个变量名fankuixx。当选择答案正确时,该文本显示“回答正确”,否则,显示“回答错误”。
第五步:制作表示选中的信息。在主场景中插入4个静态文本框,分别输入A、B、C、D。选中文本框,按快捷键F8,将其转化为影片剪辑。在属性面板中,分别命名为xxa,xxb,xxc,xxd。将这4个影片剪辑放到括号内。单击某个选项时,那个选项就在括号内显示。如果想修改选项,单击,该选项就消失,再单击,选项显示。
第六步:编写代码。
(1)在主场景的第一帧处输入如下代码:
setProperty(”xxa”, _visible, “0”); //括号内的A选项不显示,以下同
setProperty(”xxb”, _visible, “0”); setProperty(”xxc”, _visible, “0”); setProperty(”xxd”, _visib
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