前世 今生 未来《时空裂痕》制作人朱笑靖专访.docVIP

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前世 今生 未来《时空裂痕》制作人朱笑靖专访

前世 今生 未来《时空裂痕》制作人朱笑靖专访   前世 没有错过的缘分 e-Play在众多外国游戏中,盛大为什么会选择《时空裂痕》? 朱笑靖《时空裂痕》由美国Trion Worlds研发,他们中有许多核心成员来自于《魔兽世界》、《无尽的任务》、《永恒之塔》的研发团队,拥有丰富的网游开发经验。所以在《时空裂痕》尚未上市时,我们就已经密切关注这款游戏了。 自《时空裂痕》在北美上市以后,立刻受到了众多玩家和媒体的热烈好评。在Metacritic的59家媒体综合评分为84分(注:《魔兽世界:熊猫人之谜》的综合评分为82分),同时包揽了IGN的年度最佳游戏、GDC的最佳网游和最佳技术奖、MMORPG年度最佳游戏、Beckett年度最佳网游等多项大奖。 《时空裂痕》丰富的游戏内容、优秀的游戏画面、高效的版本更新、都是我们选择代理《时空裂痕》的原因。 e-Play盛大之前的路线一直以韩国游戏为主,这次是何种原因转向欧美风格?是否在今后的引进上会偏向欧美游戏? 朱笑靖我们的理念是运营品质出众、能够受到国内玩家青睐的游戏,并不会特别偏向哪一国家的游戏。近年来除了来自美国的《时空裂痕》、盛大游戏也会为玩家带来来自韩国的《Dungeon Striker》、来自日本的《最终幻想XIV》、自主研发的《零世界》等诸多作品。我们引进《时空裂痕》的最大原因在于,我们认为《时空裂痕》是中国玩家不容错过的杰出游戏。 e-Play欧美范儿十足的《时空裂痕》,国内的本土化是否会改变其游戏内质?因为有很多国外游戏大作进入国内后会水土不服,盛大如何看这些前车之鉴? 朱笑靖我们的目标是在“原汁原味”与“本土化”之间找到一个平衡点。许多来自海外的游戏仅仅考虑到了本土用户,并不符合国内玩家的习惯。但是Trion公司是一家全球化的游戏开发公司,除了美国员工以外也有不少来自韩国和中国的开发者,他们的作品同时兼顾了全球各地玩家的喜好。另一方面,我们和Trion依据玩家的建议,对游戏进行了调整,比如说新手地区的视觉效果、任务流程、NPC位置和一些任务步骤都进行了优化。当然我们不会放弃《时空裂痕》的本质,不会加入自动寻路这样的傻瓜功能,而是想要帮助更多玩家了解到这款游戏的精髓。 今生 我们携手同行 e-Play经过几番测试后的《时空裂痕》,各方反应上主要集中在哪些方面?优势在哪里?而需要继续改进的又在哪里? 朱笑靖我们看到玩家的普遍反映是耐玩和有趣。最受到玩家欢迎的自然是《时空裂痕》引以为豪的动态事件和灵魂树系统。动态事件由玩家推进而又不可预料的冒险感,灵魂树极其自由凸显玩家个性的职业组合受到了玩家的一致好评。除此以外,即使是冒险、战场、副本等许多内容也都受到了玩家的喜爱。当然,玩家也在新手任务、难度、怪物密度等一些问题上给我们提供了建议,而我们也在这次内测期间做出了改动,希望玩家能满意我们的工作成果。 e-Play《时空裂痕》带给玩家最具特色之一的“灵魂树”,是否过于复杂,对于初期玩家指引方面,盛大会从哪些方面展开工作? 朱笑靖灵魂树系统是《时空裂痕》易于上手、难于精通的典范。在创建人物时,游戏就提供了灵魂模板功能,这些模板源于游戏中的主流灵魂搭配,可以满足玩家基本的升级需要。玩家每次升级之后,系统会用箭头形式贴心地提示应该如何分配点数。所以对于新手玩家来说,真正需要做的只是跟着箭头点击,然后按下保存而已,我想市面上没有比这更友好的天赋系统了。 e-Play《时空裂痕》的中国元素将以何种创新方式植入?对一些希望体验原汁原味欧美游戏风的玩家,你们将怎样平衡? 朱笑靖我们计划会在大陆版的《时空裂痕》中加入具有中国特色的坐骑和宠物,并逐步引入一些以中国特色节日为主题的世界事件。但是所有这一切都会融入《时空裂痕》原有的欧美奇幻风格,而不是生硬地插入进去。当玩家看到这些有中国风格的游戏内容是如何通过剧情、玩法和游戏的其他部分产生千丝万缕的联系时,一定会会心一笑。 e-Play《时空裂痕》的社交平台在国内的展现形式是否会有拓展,将会是怎样的优化形式? 朱笑靖《时空裂痕》在北美可以直接将游戏画面、视频分享到Facebook、Twitter和Youtube上。在国内我们当然也会与有实力的社交服务提供商合作,为玩家带来相应的服务,让玩家可以轻松地和社交网络中的好友互动,分享讨论《时空裂痕》的乐趣。 e-Play除了“裂痕”以及“灵魂树”外,在你看来《时空裂痕》还有什么最具特色的地方? 朱笑靖我个人很喜欢《时空裂痕》对野外地图玩法的重视。和许多同类游戏不同,《时空裂痕》的高端PVE不仅仅放在团队副本里,也会通过许多模式让野外地图上充满生机。PVP方面也同样是如此:战斗不仅仅发生在战场里,在野

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