手机浏览器和社交软件竞争合作探究.docVIP

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手机浏览器和社交软件竞争合作探究

手机浏览器和社交软件竞争合作探究   摘要:随着移动端设备的大量出货,对于移动应用的需求量大量增加,大大小小的开发团队都希望抓住这机遇,开发移动应用获得利润。本文基于Lotka-Volterra模型,着重研究的是手机浏览器和社交软件,首先介绍了一般的竞争合作模型,然后通过简化条件来分析他们内部以及相互之间的竞争合作关系,最后基于稳定性分析,给出一些有意义的结论。 关键字:竞争合作模型;稳定性;移动应用 1 引言 1.1 选题背景 1.1.1 问题的提出与期望 2012年移动端的出货量已经大于pc端的出货量,随之而来的就是移动应用下载量和新应用的开发需求飞速发展,中国已经成为全球第二大移动应用市场。但是,巨大的下载量并没能带来相对应的收益。由于移动app使用者习惯了pc端的免费应用,因此,目前很难接受一个付费的移动端app。现在移动端app的开发团队规模大多很小,可用资金也受限制,如果开发了一款app,却不能带来回报,没有开发者能够坚持下去,用户也就会少了很多体验很棒的app。因此,研究手机软件间的竞争合作关系,找出最优的竞争合作策略是很有现实意义的。 Logistic-Volterra模型是公认的研究生物种群间竞争合作最经典的模型,在其基础上,人们又发展出其他许多重要的扩展模型,得到广泛的应用,其重要性不言而喻。Lopez和Sanjuan在对网络博弈的研究中,改进了L-V模型,提出了同类型网站间的竞争模型,随后他们分别研究了基于该模型的 网站之间的完全合作、完全竞争、同盟竞争三种情况。 手机软件间的博弈情况跟网络市场的博弈有很多的类似之处,比如,刚开始的时候会有一个一家独大的软件占领市场,慢慢的会有其他软件来抢夺市场,或成功或失败。因此,将上面的模型用来研究软件间的竞争合作关系是可行的。为了简化研究过程,本文选取浏览器软件和社交软件之间的竞争合作作为研究对象,希望对于这两类型软件的竞争合作关系的研究,可以给软件开发者提供一些有用的策略,帮助他们在博弈中取胜,获得更大的利润。 1.1.2 浏览器和社交软件 在PC上,我们对于浏览器是再熟悉不过了,通过它我们能够接入到互联网,浏览互联网或局域网内的文字、影像及其他资讯。而移动端的浏览器除了这些基本功能之外,在浏览器上聚集了大量的应用,如导航、社区、多媒体影音、天气、股市等。手机浏览器作为互联网入口的占有量有所下降,但仍然占有一半的流量,因此,众多实力雄厚的互联网企业纷纷加大在手机浏览器市场的布局,投入大量的资金和人力,希望抢占这个重要的互联网入口。 1.2 研究内容与研究方法 论文研究的重点是手机浏览器与社交软件之间的竞争合作关系,通过稳定性的分析给出其中一方获胜的所需要的条件。为了简化分析的条件,我们假定用户在使用一个浏览器app之后就不会再使用其他的浏览器,同样的,使用了其中一个社交软件之后也不会再使用其他的社交软件,因此,我们说同类型软件间的竞争是激烈的,用户使用人数遵循完全竞争模型。但由于很多社交软件都是从PC端延伸到移动端的,因此,刚开始的时候移动端app的开发还不是很成熟,功能还不完善,有些特定功能,比如打开消息里的链接,需要调用浏览器才能顺利完成,因此本文假设若没有了浏览器,用户无法使用社交软件,社交软件的用户会下降直至小时为零,也就是社交软件依赖于手机浏览器。另一方面,在浏览器上浏览社交网站之后,用户很有可能会下载客户端,从而提高社交软件移动端的用户使用量。因此,浏览器与社交软件存在着互利关系,遵循完全合作模型。本文将在第二节简单介绍下L-V模型的完全竞争和完全合作模型。 2 L-V模型介绍 2.1 完全竞争模型 L-V竞争模型通常写作如下形式: 其中N1,N2是种群1和种群2的种群数量,K1,K2分别是环境所能容纳的种群1和种群2的最大数量,r1,r2是两个种群的自然增长率,α是种群1对种群2的竞争力,β是种群2对种群1的竞争力。K1,K20;α,β0;r1,r20。由方程式(1)可得到四个平衡点:P1(K1,0),P2(0,K2),P3(,), P4(0,0).由雅可比矩阵的定义,可以得出方程(1)的雅可比矩阵为 A=,下表上面四个点的 2.2 完全合作模型 L-V完全合作模型通常写作如下形式: 其中N1,N2是种群1和种群2的种群数量,K1,K2分别是环境所能容纳的种群1和种群2的最大数量,r1,r2是两个种群的自然增长率,α是种群1对种群2的发展可提供的贡献,β是种群2对种群1的发展可提供的贡献。K1,K20;α,β0;r1,r20。由方程式(2)可得到四个平衡点:P1(K1,0),P2(0,K2),P3(,), P4(0,0)

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