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第十一课 声音和视频
回顾复习 一、元件的三种类型及用途 二、滤镜的应用 只适用文本、影片剪辑和按钮。 三、按钮的应用 通过影片剪辑实现动画按钮 通过按钮控制影片的播放 第十一讲 声音和视频 学习提要: 声音的导入和编辑 为动画添加音乐 为按钮添加音效 Flash MTV中歌词与声音同步 视频的导入 1、声音处理概述 声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。Flash 提供了许多使用声音的方式。你可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。你还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。 观看声音实例: 滚动的小球 Flash MX中可以导入多种格式的声音文件,如:WAV、MP3和MOV等。 2、声音的类型 在Flash中,声音分为两种类型: 1、事件声音 事件声音是独立于动画的时间线播放的,在播放过程中与动画的帧数无关。如果事件声音比动画长,它也会播放到文件的结束,而不考虑动画是否已经停止。 2、流式声音 流式声音与动画的时间线同步播放,跟动画的帧数有关。如果动画的速度得跟不上声音的播放,Flash将自动提高动画的播放速度或跳过动画中的某些不重要的帧,使声音与动画时间线同步。 3、声音的处理 在Flash动画中处理声音主要包括导入声音文件、设置声音属性和编辑声音3项内容。 下面我们通过讲解一个实例来掌握导入声音、引用声音,包括给动画添加声音、给按钮添加声效的方法。 3、编辑声音 效果: : 同步: 事件: 选中该项后,会将声音与一个事件的发生过程同步起来。事件声音独立于时间轴播放完整声音,即使动画文件停止也继续播放。 开始: 该选项与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 停止: 选中该选项后,将使指定的声音静音。 数据流: 选中该选项后,将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着动画文件的停止而停止。 课堂练习 按钮音效(事件方式) 滚动的小球 网站片头 Flash MTV歌词与声音同步 1、选择歌曲文件并导入到库中。 2、引用歌曲,并将同步设置为“数据流”。 3、计算歌曲长度(所占帧数 ),并将帧延伸与歌曲长度一致。 在“编辑封套”对话框中查看。 4、建立歌词标记。 5、制作歌词元件。 6、在舞台上同步显示歌词。 实例1:你那里下雪了吗? 视频的导入 五四运动
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