- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
那些年我们一起玩过的手游移动互联网的趋势
国内手游市场呈现“多并购、高流水、大平台”的发展特征。2014 年手游市场呈现出行业增幅过百、分发渠道整合、品牌化趋势渐现等特征。渠道分发环节安卓市场集中度有望提升,形成寡头垄断格局。阿里、腾讯、360、百度等巨头竞争加剧,以微信、阿里手游平台为代表的新平台将重整手游分发格局。国外手游加大入华力度,又将对本土手游市场造成何种冲击?优质手游IP价值如何保障?以手游为代表的移动互联网正在成为中国的少有的黄金机会,特别是巨头们的充分布局,积极介入除让渠道分发环节格局重整外,还将对手游及其他移动行业产生带来哪些后续重大影响?什么样的公司或平台更有机会发展壮大?如何把握 2014手游及其他移动市场投资行情?
7月18日,由《融资中国》杂志社主办的“融资中国2014中国文化产业资本大会”上,嘉宾们激烈的观点交锋,给出了精彩答案。
手游行业由井喷爆发进入并购、产业洗牌的阶段?
主持人――郑平 民生证券文化传媒分析师:大家下午好!我是民生证券文化传媒分析师郑平,很高兴今天有机会在这里主持关于手游行业的分论坛,也有幸邀请到投资界的各位。首先请做一下自我介绍。
钱中华 复星文化产业集团董事总经理、TMT联席总裁:大家下午好!我是钱中华,来自复星资本,专门投资 TMT,是复星股权投资管理基金的董事总经理。我们是一个综合投资控股集团,我们团队的方向主要是TMT,其中在游戏方面做了很多投资,包括上市公司,包括巨人游戏、完美世界、蓝岛等,我们目前仍然是完美的第二大股东。
周晓栋 上海文化产业股权投资基金副总裁:我是周晓栋。我们的基金主要聚焦的是文化产业,包括影视游戏、出版、动漫、TMT等,也投资了覆盖整个文化领域的公司,包括影视公司、游戏公司、出版公司等,还有各种跟娱乐文化相关的企业。
汤旭东 松禾资本华北区总经理:我是汤旭东,我们2009年投资游戏,今年成立了专门的游戏基金,本次《融资中国》文化产业排行榜,并购的第一单游族信息就是我们所投资的。我们游戏方面介入比较深,其他??产业项目陆续正在布局。
叶宇 越秀金控产业基金投资总监:我叫叶宇,我们的方向主要是三个方面,一个TMT、移动互联网,第二个是游戏、影视、传媒、广告,第三个方向跟制作类相关的,包括可穿戴设备,就是大家戴的手环,一些比较小的硬件设施,以及机器人也在我们的投资范围之内。因为我是从产业界出来的,所以跟产业联系的比较紧密。
童玮亮 梧桐树资本创始合伙人:我是童玮亮,梧桐树资本是投资在文化和TMT这两个方面,我个人以前也做过很多互联网公司,也投了一些关于游戏相关的公司,成长还不错。游戏是很大的行业,也希望跟大家更多的分享。
鹿海军 上海鸿立股权投资有限公司副总经理:我是上海鸿立股权投资的鹿海军,我们做一些文化产业的早期布局,以及我们总结的“投小并大”,投资小的项目,做一些大项目并购,做有心的并购。
郑平:谢谢各位,对所在的公司和以往的投资经验做了简单的分享,下面进入正式的交流环节。我们知道2013年手游行业引起了资本界等人士的重视。请简要分析一下,过去这几年手游行业发展态势比较快,原因是什么?未来这个行业有可能会出现什么样的发展局面?是加速,还是很快进入一个平稳增长期?
钱中华:这个问题确实很有趣,2013年手游取得了有100%-150%口径不同的增长,2014年现在各方面来看,取得100%以上的增长也是一个大概率事件。应该讲发展的态势,总的市场规模看非常好。那么我们回顾一下,我觉得差不多从2000年开始到现在,14年网游的发展,2008年有很多公司上市,2008年以后端游缓下来了,之后是页游,差不多从2012年开始这几年成为手游的井喷期。
第一个感觉,井喷期越来越短,创业者越来越成熟。从它的兴起到成熟时间越来越短,8年的时间,页游4年,手游才2年,就进入了一个相对成熟的发展阶段。
第二个感觉,手游这一两年快速成长,还是由多种因素促成的。首先,手机硬件终端起了非常好的作用,很多的智能机很便宜,500元就可以买到,成本很低。其次就是网络,随着3G、4G的应用,冲进来速度很快,共同促进了手游的快速爆发,甚至是快速成熟。
第三点,下一步这个市场怎么演化。首先,会形成手游、端游、页游发展并存的状态。另外,手游从2015年开始发展速度可能要趋缓。其次,尤其在CP领域有一个大的竞争,
所以,我初步认为,从2014年下半年开始,游戏好的平台公司是非常有机会的,实际上现在游戏发行平台在市场里也是稀缺的。好的发行公司,并且有自我运营能力的公司是机会比较大的。因为他有自己非常好的现金流;有非常好的IT储备;还有非常好的游戏储备;同时他也可以去兼并收购一些刚刚起步,或者是一些开
您可能关注的文档
最近下载
- 工业机器人编程语言:RAPID(ABB):RAPID与视觉系统集成技术教程.lever.pdf VIP
- 20ZJ401楼梯栏杆图集标准.pdf VIP
- 〖JGJ_T350-2015〗保温防火复合板应用技术规程.pdf VIP
- 公司法试题及答案解析.doc VIP
- 超声副高个人专业技术工作总结.docx VIP
- 浙教版九年级科学上册单元测试题全套(含答案).pdf VIP
- GBT12465-2007管路补偿接头.pptx
- GB 50268-2008 给水排水管道工程施工及验收规范(高清).pdf VIP
- 《几种重要的盐》同步练习题1.doc VIP
- 英语推销产品旗袍产品直播教学能力比赛教案.pdf VIP
文档评论(0)