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第02章:类图
第二章 类图;2.1 类的可视化表示; 如果WashingMachine(洗衣机)类是Househould (家用电器)包的—部分,那么这个类的名字为:Household::WashingMachine。包名在左,类名在右,中间用双冒号隔开。这种类型的类名叫路径名(pathname)。如下图所示。;2.2 属性; 类的属性在该类的每个对象中都有具体值。下图是一个例子。注意,对象名首字母小写,后面跟一个冒号,冒号后面是该对象所属的类名,并且整个名字要带下划线。; UML还允许指明属性的附加信息。在类的图标里,可以指定每个属性值的类型。可能的类型包括字符串(string)、浮点数(floating-point)、整数(integer)和布尔(bool)型(以及其他的枚举类型)。要指明类型,则在属性值后面加上类型名,中间用冒号隔开。还可以为属性指定一个缺省值。下图说明了属性的各种表示方式。; 枚举类型(enumerated type)是由一系列被命名的值所定义的一种数据类型。例如Boolean类型就是个枚举类型,因为它只有两种可能的值“true”和“false”。可以自己定义所需使用的枚举类型,例如状态类型,它由“固体”、“液体”和“气体”状态值组成。;操作名列表放在属性名列表之下,两者之间用分隔线隔开,如下图所示。; 就像给属性指定附加信息一样,你也可以为操作指定附加信息。在操作名后面的括号中可以说明操作所需要的参数和参数的类型。有一种操作叫函数(function),它在完成操作后要返回一个返回值。可以指明函数的返回值及返回值的类型。全部的操作信息(操作名、作为参数的对象和返回值)被称为操作的型构(signature)。;2.4 属性、操作和可视化表达;; 如果属性或者操作列表太长,可以用构造型类组织属性或操作列表。构造型用双尖括号(guillements)括住的关键字来表示。;2.5 职责和约束;; 更形式化的方式是使用约束(constraint),它是一个用花括号括起来的自由格式的文本。括号中的文本指定了该类所要满足的一个或者多个规则。例如,假设你想指定WashingMachine类的洗衣机容量只能是16、18或者20磅(也就是说对WashingMachine类的capacity属性施加约束),可以在WashingMachine类图标的旁边写个约束,如图所示。; UML提供了另一种方式(也是非常形式化的一种表达方式)表示施加约束,以便模型元素的语义定义更加明确。它实际上也是一个完整的语言,被称为对象约束语言(ObjectConstraint Language,OCL)。OCL是UML的一个高级的但是很有用的工具,有自己的规则、术语和操作符。;2.6 附加注释;2.7 类应该做什么和如何识别它们; 假设你是一个系统分析员,要建立篮球比赛模型,现在你正在会见一名教练员来了解比赛规则情况。谈话的过程可能如下:
分析员:“教练,请大致介绍一下篮球比赛。”
教练员:“比赛的目标是要把篮球投入蓝框并且要尽量比对手得更多的分。每个篮球队由5名队员组成:两名后卫、两名前锋和一名中锋。每个队要将球推进到篮框附近,目的是将篮球投中篮框。”
分析员:“如何将球推进?”
教练员:“通过运球和传球。但是某一方篮球队必须在规定的进攻时间内投篮。”; 分析员:“规定的进攻时间?”
教练员:“是的,在某一方获得控球权后,必须在规定的进攻时间内投篮。美国职业篮球比赛是24秒,国际篮球比赛是30秒,美国大学篮球比赛是35秒。”
分析员:“如何计算篮球比赛得分?”
教练员:“三分线之内每投中一次篮得两分,三分线之外投中一次得三分。一次罚球得—分。顺便说一下,罚球是对方犯规后判罚的投球。如果某一个队员犯规,则比赛暂停,由被侵犯的队员在罚球线处罚球。”; 分析员:“再详细说明一下每个篮球队员在比赛中的情况好吗?”
教练员:“后卫队员通常主要是运球和传球。他们一般都比前锋队员矮,前锋队员通常又比中锋矮。所有的队员必须都要能运球、传球、投球、抢篮板球,大部分抢篮板球和中距离投篮都由前锋队员完成,而中锋通常离篮框最近,一般由他来篮下进攻。”
分析员:“场地大小如何?另外,每场比赛时间是多少?”; 教练员:国际比赛场地为28米长、15米宽。蓝框离地面3.05米高。在美国职业篮球比赛中,一场比赛为48分钟,分为4节,每节12分钟。在美国大学和国际比赛中,一场比赛
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