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数字时代的学习对创新性技术研究的评述-zspace虚拟现实
数字时代的学习 :
对创新性技术研究的评述
1
导言
当前研究表明,通过超现实视觉、交互式组件和用户友好型
界面,当面对复杂的科学内容时,教师和学生都会获得学习收益。
我们生活在知识指数级扩张的时代,而且对学生理解科学、技术、
工程和数学(Sciece, Techgy, Egieerig ad Matheatics,
STEM)知识的要求高于以往。生活在数字时代,意味着学习进入
了数字时代。因此,教学技术需要应对 K-12 (小学到高中)群体
日渐增多且各具差异的学习需求。
可以实现这样 这项技术使得学生能够:
的教学技术
· 探索 STEM 课程内容和实践并与之互动,且避免采用昂贵材料
适应性强 或受保护物种所带来的经济或伦理问题。
具有沉浸性 · 学生获得更多机会来探索 (可控的)实验失败,并能够方便地
快速响应 恢复重来。
个体化 · 体验迄今为止仅属于专业科学家和工程师的学科知识。
高适用性 关于新兴科技对 K-12 阶段学习作用的研究 ,会更好地揭示如
何发展具有想象力和创造性的 STEM 专业课程 。
本文考察了应用于学习的 3D 可视化和建模 、触觉和触摸反
馈 、虚拟现实和虚拟环境的预期可见性。能够结合这三种感官模
块的教学工具,有助于以现实化 、沉浸式和互动的方式来向学习
者传授 STEM 课程内容。
额外的好处,是相对于更为传统的教学模式来说 ,学习者更
为偏好这项技术 。特别是,这有助于应对和理解物理和生物科学
中复杂的概念 ,文化有关的,公平性的以及可行性的问题。
2
背景
现代 K-12 教育的里程碑,是运用技术来将课堂教学个人化;
为学生提供独特的机会来与科学现象的真实呈现观察和互动。这
个举措不同于传统的科学教学手段:以丰富的三维影像和回应性
教学来替代平面的、二维的影像与多媒体内容。
此外,运用三维、触摸和虚拟现实技术的教学创造了视觉、
触觉和听觉的现实感。教育领域的研究表明,虚拟环境提供了栩
栩如生、引人入胜的强大且丰富的体验。
因此,根据经济合作与发展组织(OEDC)对创新性技术的界
定,可以称基于单一计算机系统对 3D、触觉和虚拟现实技术的结
合是一项 “技术创新”。
触觉 (Hatic-eabed, HE)
触觉振动反馈提供触感
三维(Three -diesi
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