社群媒体参与对情绪依附品牌关系品质及购买意图之-崇越论文大赏.pdfVIP

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  • 2017-11-24 发布于天津
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社群媒体参与对情绪依附品牌关系品质及购买意图之-崇越论文大赏.pdf

社群媒体参与对情绪依附品牌关系品质及购买意图之-崇越论文大赏

TOPCO 崇越論文大賞 論文題目 社群 媒體參與對情緒依附 品、牌關係品質 及購買意圖之影響 –以網路原 生議題型 插畫角色為例 報名編號: ________O0032___________ 摘要 網路社群媒體 (Social Media)的興起,帶給了台灣原生的插畫角色一個發展 的契機,過往虛擬角色的朔 造與發展需長期投入各項資源以拓展與累積知名度, 現在透過社群媒體,插畫創作者可以極少的成本測試、塑造、推廣角色,進而累 積龐大的人氣。議題型插畫角色從社群媒體 -Facebook發跡,並以誇張的方式詮釋 時事議題,詼諧地呈現獨特的生活樣態與態度,輔以幽默的文字給予人會心一笑 的感受。本研究以議題型插畫角色為研究主題,採結構方程模型 (Structural Equation Modeling, SEM)試圖探討 Facebook 上之參與行為對角色之情緒依附 (Emotional Attachment) 、品牌關係品質(Brand Relationship Quality) 、角色授權商品 之購買意圖 (Purchase Intention)的影響。由研究結果得知,透過社群平台的參與 可藉著對角色之情緒依附與關係品質的影響,進一步間接影響授權商品之購買意 圖。 關鍵字:結構方程模式 、插畫角色 、社群媒體參與 、情緒依附 、品牌關係品質 壹 、緒論 一、研究背景 根據楊劍雄 (2014 )的闡述,角色經濟可以廣泛地意指所有透過角色所產生 的商業行為,透過產業結合與商品授權,虛擬角色替創作人帶來可觀的營收,然 這般圖像授權的角色經濟模式並不是個新現象與新名詞,台灣一直都是一個角色 經濟的龐大市場,它們已融入了我們的日常生活當中,若不特別意會,人們可能 不會意識到這些角色所帶來的經濟效果,最顯著的例子即為 Hello Kitty ,從 1975 年於日本面世以來以紅遍各國,台灣市場上也 充滿著各式Hello Kitty的商品,小 從文具、玩偶,大致長榮航空客機的外殼,皆可看到它的身影,可謂掏金能力一 流且長青的角色;根據世界智慧財產權組織 (WIPO) 於 1994 年對角色商品化與智 慧財產權的研究報告中即對角色與角色商品化做定義: 角色:角色包括虛構的人物、虛構的非人形象和真人。真人的形象一般體現 於電影、商業演出、體育賽事。虛構角色的創作來源包括文學作品、連環漫畫、 藝術品、影視作品。 角色商品化:主要是 以公眾所知的人物形象所構成,包括姓名、形象、外型、 或者聲音、其他代表性的元素與商品做連結。 透過角色的塑造與發展,待累積足夠的知名度與粉絲後,再透過各式商品 、服務 的結合、 收取授權金以賺得 經濟利潤,同時增進知名度是角色經濟的發酵方式。 上述這些知名的外來角色,皆經過長時間的發展,大量資金及資源長時間的 投入,才有今日的知名度與廣大的支持者,以航海王為例,其漫畫於 1997 年開始 連載,至今已長達十八年的時間,紙本漫畫及電視卡通是其接觸大眾的媒介,但 2 隨著社群媒體 (如 Facebook )及各類即時通訊軟體 (如 Line )的發展,角色的創 造、傳播、展示的成本與門檻大幅降低,一原本默默無聞的原創角色可能突然在 幾個月間迅速竄紅累積出龐大忠實的粉絲,且這類由社群媒體平台所發展出的角 色,其創作相當靈活,能快速反應生活時事與議題,捕捉生活細節,呈現出特定 的生活場景與生活態度, 這帶給它們原知名卡通人物所沒有的優勢,近期內相當 著名的議題型 人物角色包括了Duncan 、馬來膜、掰掰啾啾、翻白眼吧溫蒂尼小姐、 H.H 先生、大陰盜百貨等等。社群媒體的發展帶給了這些網路原生插畫角色一個 發展的契機,同時世界經濟由原本製造、代工,注視物質層次的思維轉向由服務、 創新導向,重視精神、文化、符號等無形價值,商品不再只著重在功能性價值, 而更多是個人特質、態度、獨特性、故事性、等精神層次的彰顯,而這重視精神 層次的獨特性正是這群原生插畫角色所富有的,這不正式台灣發展角色經濟與文 創內

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