多媒体技术在初中数学课堂中应用.docVIP

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多媒体技术在初中数学课堂中应用

多媒体技术在初中数学课堂中应用   【摘 要】随着新课程的实施和学校教学硬件的发展,多媒体越来越多地应用到教学的方方面面.我以极大的热情投入到多媒体教学的实践中,从开始的一味盲目的使用到后来理性的选择,对多媒体技术在中学数学教学中的运用产生的利与弊有了更深刻的认识,并由此引发了一些思考。 【关键词】多媒体技术 初中数学 应用 一、运用多媒体教育技术,增强了学生学习的兴趣 正如著名的教育家多斯惠所言:“教学的艺术不在与传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”采用多媒体教育技术,可以给学生提供实物图象、运动过程,利用放大、重复、慢性、定格特技手段使用教学内容形象化、直观化,对学生的感官进行路刺激,而创设一种学生喜闻乐见的、主动活泼的教学氛围,这样就增强了学生学习的兴趣。比如,教学“圆的概念”时,设计了这样一个开头场面:米老鼠要坐车去找唐老鸭,先坐长方形轮子的汽车,车开动不了。接着改坐椭圆形轮子的汽车,车开动了,但是车子不稳,颠得厉害。最后,它坐上了圆形轮子的汽车,汽车奔驰向前,舒服极了。那么圆形和长方形、椭圆形有什么区别?为什么圆形轮子的汽车才开得稳?……形象生动的画面,美妙无比的音乐,学生化的语言,增强了学生学习的兴趣,萌发起学生学习的欲望,学生跃跃欲试,各抒己见。 二、运用多媒体教育技术,突破教学重难点 运用多媒体进行教学,符合中学生的认识规律,中学生有一定的抽象思维能力,学习一些比较抽象的概念时,有时须借助实物的图象来支持。比如,教学二次函数的移动关系时,要讲清顶点移动这个教学难点,如果光靠教师嘴巴说,学生肯定不好理解。教师利用多媒体演示,通过两个二次函数图像移动后能够重合,并在图中依次标出每个顶点的变化,学生就可以直观、清晰地观察出二次函数图像的移动,原来就是顶点的移动。多媒体教育技术引入教学,使学生观察的重点得到突出,思维也从具体向抽象过渡,教师教学的难度得以降低,取得良好的教学效果。 三、运用多媒体教学技术,调动学生主动学习的积极性 多媒体教学技术的应用,使教学方式更加生动活泼,具有很强的趣味性、审美性与现实性,扩充了学生的知识面,提高了学习效率,让学生学习过程得到良好的熏陶。比如,我在教学“一元一次方程应用中的利润率问题”时,我在多媒体中,设计了一个摆满琳琅满目商品的小百货。学生利用15元钱到小百货购买”六一”节自己所喜欢的礼物,看谁能买到经济实惠的礼物。学生亲身经历了购物题情形,调动了学生学习主动的积极性,使学生感到真实亲切。多媒体教学技术的应用,使学生能积极地参与学习活动,发挥学生自己的能动性,产生追求和掌握知识的精神力量。 四、用于教学中情景的创设 在平常的数学教学中,因为数学学科自身的特点,多媒体的声音优势不太明显,但在教学情景的创设中,可以把多媒体的声色和动画集合到教学情景中,把她的魅力发挥到极至。比如在上七年级上册《探索规律》这一节课时,在创设情景时,我就引入同学们极为熟悉的儿歌,“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿……”,再配上青蛙跳动的动画,同学们很快就被这一情景吸引到本堂课的主题中来,而且极大地调动了他们学习的兴趣。又比如在九年级上册24.1《圆》中有关车轮为什么做成圆形的有关内容时,我利用FLASH创设了一个“动物趣味运动会”的情景,画面是小鸡、大象和河马分别骑着圆形车轮、方形车轮和三角形车轮的赛车进行比赛,并配上运动会的背景音乐,这个情景一出现在课堂上,问题就自然引出来,车轮为什么要做成圆形的呢?当然效果就不言而喻了。 良好的开端是成功的一半。运用多媒体技术巧妙地进行情景创设,能集中学生注意力,激发学生的求知欲望,为学生指明学习方向,能充分调动学生学习的积极性,使每个学生都参与到学习活动中来,为课堂生成更多的精彩创造良好的条件。但运用多媒体进行情景创设时,要注意以下要求:一是创设的情景要有趣。情景创设应引人入胜,有艺术魅力,切忌刻板乏味,创设的语言要风趣活泼。二是创设的情景要切题。情景创设应从教学目标和教学内容出发,切合新学的课题,为之开道铺路,切忌随心所欲。三是创设的情景要引思。情景创设不仅要为学习内容定向,还要为学生的思维定向,使学生一开始就形成教学需要的“愤悱”状态,切忌平淡带过或机械灌输。为此,在创设情景时应注重创设问题的情境,以疑促思;要善于以旧拓新,促进迁移;要让学生参与活动,发现矛盾,积极思维。四是创设的情景要简练。情景创设简捷明快,内容精当,迅速将学生引入学习状态,切忌拖泥带水、罗嗦冗长。 五、用于教学中动态几何问题的探索 动态几何问题是关于几何图形存在动点、动图形等方面的问题。是用运动变化的观点,创设一个由静止的定态到按某一规则运动的动态情景,通过观察、分析、归纳、推理,动中窥定,

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