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动画原理及制作技术
动画原理及制作技术 (2011-5) 6.1.2 动画的构成规则 主要有以下三点: 动画由多画面组成,并且画面必须连续 画面之间的内容必须存在差异 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 动画的表现手法也要遵循一定的规则 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展 动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准 动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制 。 传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画” 传统动画分类 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画 6.1.3 传统动画的制作过程 1.总体规划阶段 剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得 故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来 摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表 。 2.设计制作阶段 设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作 音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。 3.具体创作阶段 原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色 中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画 誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨 着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色 。 4.拍摄制作阶段 检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查 拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等 编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等 录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。 6.2 电脑动画 1.电脑动画的种类 6.2.3 常见的动画文件格式 1.GIF格式: GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式” , Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件, 画面尺寸随显示模式而定。 2.FLIC(FLI/FLC)格式: FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320×200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200像素。 3.SWF格式: SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。 4.AVI格式: 是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起 。 6.3 简单二维动画的制作 6.3.1 二维动画的特点 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜;从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间 在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等 二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。 6.3.2 变形动画制作 变形指景物形体变化,它是使一幅图像在1~2秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。 基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换 1.变形动画制作的一般过程:
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