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  • 2017-11-28 发布于重庆
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转 简单的 编写过程 易语言 {赏量数据表} .版本2 .常量数据库2,frontgroud .常量前景序号1,前景序号 .常量文件名1,文件名 .常量类型1,类型 .常量横向位置1,横向位置 .常量纵向位置1,纵向位置 .常量普通砖,1 .常量金币砖,2 .常量顶不碎砖,3 .常量蘑菇砖,4 .常量障碍物,5 .常量金币,6 .常量小敌人,7 .常量沟,8 .常量花砖块,9 .常量蘑菇,10 .常量主角,12 .常量鸭子,13 .常量花敌人,14 .常量城堡,15 .常量头,1,,主角身体部位 .常量身体,2,,主角身体部位 .常量脚,3,,主角身体部位 .常量掉沟里了,0,,碰撞结果 .常量挂了,1,,碰撞结果 .常量通过,2,,碰撞结果 .常量通不过,3,,碰撞结果 .常量变小,4,,碰撞结果 .常量变大,5,,碰撞结果 .常量变子弹,6,,碰撞结果 .常量出蘑菇,7,,碰撞结果 .常量跳动速度,10 .常量跳动计数,20 .常量小主角顶边,518 .常量大主角顶边,484 .常量精灵宽度,34 .常量主角初始底边 .常量花,11 .常量效果画完,-2 .常量屏幕移X位置,5 .常量主角移X位置,5 .常量蘑菇速度,4 .常量地面位置,560 .常量删除此精灵,-100 .常量正常,1,,主角状态 .常量上升,2,,主角状态 .常量下降,3,,主角状态 .常量蹲下,4,,主角

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