某著名通讯公司游戏行业分析.pdfVIP

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  • 2017-12-01 发布于福建
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迅速发展的移动游戏产业 当前,移动游戏作为移动数据业务的亮点已经引起移动业界的广 泛关注,如何利用移动游戏拉动ARPU值上升成为各大运营商关注的 焦点。日本和韩国的运营商从2000年开始就把游戏视为推动移动数 据业务发展的主要动力,所以日韩的运营商和移动游戏提供商在这一 领域已经积累了丰富的经验;而欧美运营商在经历了一番对杀手级应 用的探索之后,最终把目标也锁定在移动游戏身上,2002年它们普 遍跟进,相继开通了基于下载的移动游戏服务。在运营商的引导下, 全球移动游戏市场进入了新的发展阶段,但是移动游戏产业该如何发 展,未来究竟是怎样,我们从全球移动游戏市场的发展中能够吸取怎 样的经验和教训是本文的重点所在。 一、 全球移动游戏市场发展历程 全球移动游戏市场的发展最早可以追溯到 1997年Nokia推出的 手机内置游戏贪吃蛇(Snake),随着移动游戏的进一步发展,从内置 游戏到WAP类的微浏览器游戏、再到短信游戏,最后到现在以 J2ME 和BREW为代表的基于下载类的游戏,移动游戏经历了由简单到复杂, 移动游戏市场也经历了由冷变热的过程,这里时间上的分界点是在 2002年。 l 从地域上看,移动游戏虽发端于欧洲,但是欧洲运营商并没 有很好的把握移动游戏市场发展的

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