《藏宝记》三维动画的设计与实现.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《藏宝记》三维动画的设计与实现

摘 要 在国内越来越多的人在学习三维动画制作,而三维动画也越来越引起人们的注意,不管在影视还是其他方面,都吸引了很多人的兴趣。本小组在这种氛围下,也开始着手制作三维动画。 本研究从三维动画制作流程进行分析,阐述三维软件的制作原理,对本文中的动画剧本和分镜头脚本进行设计与描述,在此基础上,用三维和二维图像软件来制作和完成动画。本详细介绍了制作过程中的主要场景的建模和材质的实现,角色动画和相关模型动画的原理和制作过程。对多个三维软件和二维软件之间的配合和步骤也作出了讲解。 这次的动画主题是换个角度看世界,通过一个小故事来阐述本文对这个主题的观点,生活的财富就在我们的身边,只要你能换个角度,就能发现。 关键词:三维动画,角色动画,3DS MAXABSTRACT More and more people in China learning 3D animation, and there is an increasing number of people pay attention to 3D animation, whether in film or other aspect, have attracted many people. Our group in this atmosphere also started production of three-dimensional animation. In this study, we analysis from production process of three-dimensional, some parts of the process detailed analysis to explain the production of three-dimensional software, the principle of multiple three-dimensional software, explain the steps of multiple three-dimensional co-ordinate with two-dimensional . The theme of this animation is to see the world from another angle, through a small story to elaborate on our views on this subject. The wealth of life in our side, as long as you can from another angle, can be found. Keywords: 3D animation, Character Studio, 3DS MAX, 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 目 录 III 第一章 课题背景和意义 1 第二章 概述 2 2.1 制作开发工具概述 2 2.2 三维动画概述 3 2.3 关键技术难点 3 第三章 动画设计 4 3.1 文字剧本的创造与创意 4 3.2 分镜头脚本的描述 5 第四章 动画实现 7 4.1 主要场景和角色道具的制作 7 4.1.1 建模 7 4.1.2 UV 9 4.2 材质灯光的创作设置 10 4.2.1 材质 11 4.2.2 灯光 12 4.3 模型的动画设置 14 4.4 镜头的渲染 17 4.5 后期合成 18 第五章 总结 19 致 谢 20 参考文献 21 第一章 课题背景意义 三维技术现在已不是一个陌生的词汇,它在许多的行业中都有其重要的地位,特别是在平面设计与动画行业中。现在国内外已经创作出了许多的三维动画影视作品,其逼真的画面给人非常震憾的视觉享受,也成就了许多经典。在国外,其三维动画制作流程已相当成熟,而在国内,不要说三维动画,就动画行业而言,尽管也经历了许多的时光,但我国还是在一个起步阶段,在摸索当中也走了许多的弯路,至今甚至还拿不出几个优秀的作品,而三维动画更是寥寥无几,不管是技术还是环境的扼杀,都足以引起社会的注意。动画的发展也在体现着经济的发展,当人们在追求物质的生产的同时,也要考虑精神文明的生产与流传如何地继承与发展,现在正是我国经济转型的大好时机,也是发展三维动画的大好时机。 第二章 概述 2.1 制作开发工具概述 在制作一个三维动画时,首先是要考虑其制作开发工具,尽管工具并不是唯一也不是决定一切的,但却总也离不开工具,在这里主要用的三维软件是3DS MAX,后期视频软件是After Effect,平面软件是Photoshop。三维效果的制作是在二维的基础上发展起来的,甚至三维的制作总也离不开二维图像的辅助,归根到底,在一切的工具掩盖下

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档