科学细读《星际争霸》重要问题.docVIP

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科学细读《星际争霸》重要问题   暴雪游戏公司终于发售了让玩家苦等12年的《星际争霸II:自由之翼》,与“星球大战世界”、“阿凡达世界”一样,整个星际争霸中的种族、人物、角色、设备、武器是在一个精密设计的世界观中想象出来的,而许多细节的想象,又紧密契合着我们当代对于天文学、物理学、生物学的科学认知,使得星际世界场景宏大却又真实可信。故此,我们与国内外多位星际爱好者一同制作了此专题,对星际争霸中的科学细节一一进行探寻。      克普鲁星区在何方?      星际争霸的绝大部分故事都发生在克普鲁星区(Koprulu Sector),很多地方它被误译为“克普鲁星系”,实际上它并不是一个银河之外的外星系,在游戏设计中,这块“克普鲁区域”又被称为类地区域,也就是那个地方的太空条件与地球附近类似,而且它从整体上被人族统治。   因此按照我们从游戏故事中得到的数据,克普鲁星区位于银河系的边缘,离开我们太阳系有6万光年。这个数据跟我们目前对银河系的观测非常吻合。银河系的直径超过10万光年,最远的银晕距离中心可达30万光年之多,而太阳距离银河系中心大概是3.3万光年。   在这个区域,游戏中提到了10个行星系统,每个系统各包含了至少一颗存在生命的行星。例如,萨拉系(Sara System)它拥有两颗行星,玛尔?萨拉(Mar Sara)行星由人族居住,800万居民,是荒地、山脉、沙漠地貌,而另一颗行星是绍尔?萨拉(ChauSara),它有一些绿地。更好玩的是这个这个“外太阳系”还拥有小行星带,当然它肯定是星际旅行时的一个不小的障碍。而萨拉系的太阳,则跟我们太阳系的太阳也类似,是一颗黄色的恒星。   星际争霸II对10个外太阳系(太阳系外的与太阳系类似的系统)都做了非常精致的设计,其中有的行星还有卫星,有的甚至有多颗。有的“太阳”是橘黄色的,有的“太阳”甚至是两颗恒星所组成的双星系统。把目前我们对行星系统所得到的研究结果非常科学、符合逻辑的放到了背景中,使得整个故事至少从天文知识上来说,不违背基本的天文学常识和现有理论。有些细节虽然有一些稍微夸大的科幻成分,但却想象得合情合理???   星际2对具体行星的参数设定更是让人佩服。例如艾尔系的艾尔星(Aiur)是这个系的第三颗行星,直径13.273千米,自转倾角185度,引力参数Q98,有一颗卫星。这样精细的设计是需要天文学、地学、物理学备方面知识综合运用才能设计而出的。太阳系内的行星分为三类:(1)和地球物理性质相近的类地行星,包括水星、金星、地球、火星;(2)包括木星、土星在内的巨行星;(3)包括天王星、海王星在内的远日行星。星际争霸II中的系外行星(太阳系外)也参照此分类。   在搜寻地外生命的时候,类地行星(如火星)以及巨行星的卫星(如土卫六),都是科学家们搜寻的首选。虽然星际争霸II展示了一幅史诗般的地外生命争战画卷,可是到目前为止,人类已发现的490颗系外行星中,还没有一颗是类地行星。   也许有一天,我们真的可以在银河系边缘,找到一个适合生命存在的“克普鲁区域”,找到生命群集的图像。不知到那个时候,《星际争霸》会出到第几代了。      神人虫的文明比较研究    神族(Protoss)、人族(Terran)、虫族(Zerg)的互相争斗是星际故事的主题。这三种生物以各自不同的形态延续自己的种族,各有所长。因为游戏设计的需要,三个种族的力量必须取得平衡。所以“??明”的高低实在不是最重要的事情。但在亚洲战网上,几乎所有的高手都使用虫族。      虫族(Zerg)   虫族社会中,所有成员听命于唯一的主宰,它拥有强大的思考能力,记忆和远见超出其他种族的任何个体,并通过脑虫、女王和王虫分层控制全体虫族成员。   虫族没有文字与外在的信息记录系统,它们把发生过的一切,包括被俘获人族与神族的生物特性、变异积累而产生的新器官,都以基因融合的方式,整合在自己的肉体中,这种记录方式同时造成了单独开发生物能力的技术发展一元化。 所以这是一个极端化的有技术无文化的社会,普通成员没有任何自我思想和“精神生活”。这种把全种族的智能集中于少数个体的高度集权社会组织,带来了高度的效率和执行力。但把知识集中在少数个体将增高该种族生存能力的脆性。如果少数个体被“斩首”,剩余部分将陷入混乱,大量信息永久丢失。比起前者,后者的损失对社会的重建损害更大。   人族(Terran)   人族的祖先是被地球流放的人类,和地球上一样,克鲁普星区的每个人族个体都有自己的想法,在对社会资源和权力的争夺中,多样的思想彼此冲击,从不停歇。在不断的试错和纠错中,人族社会一边内耗一边蹒跚前行。严酷的环境压力,催生了专制的联邦政权;虫族入侵发生的社会动荡也被野心家蒙斯克皇帝利用来攫取权力借机上位;但也

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