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帮战初稿

帮派比武 目的: 2 帮派比武: 2 报名: 2 比武分组: 2 入场: 2 PK: 3 胜负: 3 积分: 3 奖励(需数值): 3 流程图: 4 对话面板: 4 目的: 团结帮派玩家 提供帮派玩法 鼓励玩家升级 消耗帮派资金及玩家药品等 增加互动 帮派比武: 报名: 每月第二周的周一的0:00至第二周的周五的0:00为报名时间; 各帮帮主需在报名时间与长安的NPC—帮战管理员对话,交纳一定数量的帮派资金(最低10万,上不限,且交纳的金钱数目当前帮派资金的50%,此处金钱为帮派资金)作为报名费。 在报名时间内,各帮帮主可添加报名费用,但总金额不可超过当前帮派资金的50%。 在第二周周五的0:00统计报名时间(报名时间结束后即时刷新),交纳报名费最多的前8个帮派入选。如报名费相同则当前帮派资金多的帮派入选;如入选帮派不足4只,则本月帮派比武取消,并在帮战管理员—查看积分及分组情况—中系统提示。无论是否入围,报名费都不返还; 比武分组: 在比武期间的第二周周五的0:00将所有参赛队伍两两分组(如单数帮派,则轮空一只)混战,并随机将其分配到不同武斗场; 比赛分组与比赛地点列表在0:00后可以在帮战管理员处查询; 当天的19:30—20:00为比赛进场时间,超时无法进场; 20:00—22:00为比赛时间; 每天比武结束后,按照比赛积分排名,并列出下一天的比赛分组。 第二周周六、第二周周日、第三周周五、第三周周六、第三周周日、第四周周五、第四周周六、第四周周日8天分别按照积分第一的帮派vs积分第二的帮派,积分第三的帮派vs积分第四的帮派……以此类推。比赛排行榜及分组情况于比赛结束后即时发布; 最后一天比武结束后统计本月获得总积分,并更新帮战排行榜名次; 积分相同者,依次按总积分、帮派规模、帮派名称排列, 入场: 19:30至20:00为进场时间,超时不可入场,场内禁止使用各种飞行道具(旗,符等等),且禁止切磋等操作。此段时间内可任意进出比武场; 入帮时间超过24*7小时以上的成员才可以参与比武; 20:00时间到达,如参赛帮派玩家不足10人在场,则视作该帮派弃权,视作对手不战胜,且获得积分,弃权队伍不战败,并获得对应积分; 如双方同时弃权,则双方都视作不战败,并获得对应积分; 进场后将玩家称号自动更改为玩家帮派名称; 场内可任意组队,散队,离队等,且不同帮派的队伍不能组队,相同帮派队伍不能互相攻击; PK: 比赛开始后,玩家可以点击“A”键主动攻击不同帮派的玩家、队伍(此处需在主界面上添加一“攻击”按钮,功能与A键效果相同); 攻击观战玩家,观战玩家会自动切换到战斗界面(如不能实现则在比武场中禁止观战); 玩家有1次死亡复活机会,当第一次死亡后原地满血蓝复活且暂离队伍,当其再次死亡后则传送出场; 场内战斗中逃跑视作一次死亡(如使用道具则不算死亡),暂离队伍,且不获得奖励; 比武死亡无死亡惩罚; 脱离战斗后应有10-30秒左右的保护时间,此时不可进入战斗(如无法实现则去掉此限制); 胜负: 比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜; 如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。 单场比武是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励,逃跑不获得任何奖励; 比赛结束时,除平局外所有胜利帮派中仍在场内的玩家额外获得一定的经验和帮派贡献奖励; 积分: 帮战积分每天24:00参与游戏排行榜排行; 帮战积分在下个月第二周周一0:00清空; 战斗结束时间 弃权 20:00—20:30 20:00—21:30 21:30—22:00 平局 胜利方获得积分 80 100 90 80 70 失败方获得积分 0 40 50 60 70 不战胜/不战败 完胜/完败 胜利/失败 惨胜/失败 平局 奖励(需数值暂定): 参与比武战斗的玩家无论输赢都会获得经验及帮贡奖励; 比武结束后,胜利方仍在场上的玩家获得经验及帮贡奖励(不包括平局); 参与战斗的玩家 经验 帮贡 胜利方 等级*500 等级*10 失败方 等级*100 等级*2 经验 帮贡 比武结束后仍在场上玩家 等级*5000 等级*50 比武结束后,根据各个帮派获得积分返回一定值的帮派资金(预期:第一名获得的帮派资金应远远优于第二名,用来鼓励玩家争名次,如积分相同则按先查看并列帮派之间战斗的积分关系、再根据帮派人数(人少者优先排列)、如仍相同则并列处理名次延后); 名次 获得帮派资金 预期 1 积分*X*3 2 积分*X*1.5 3 积分*X*1.2 4-8 积分*X 流程图: 对话面板: 面板01:长安城NPC—帮战管理员: 这里每月会举办一次帮派比武大会,如果你是一帮之主,可以为自己

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