毕业论文---- 基于J2ME的手机游戏开发.doc

  1. 1、本文档共50页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
毕业论文---- 基于J2ME的手机游戏开发

本 科 生 毕 业 论 文(设计) 题目 基于J2ME的手机游戏开发关键技术研究与应用 摘要 无线通讯领域的飞速发展,使得移动电话在人们的生活中占有越来越重要的地位。由于其便携性和普及性的特点,手机上的应用程序尤其是娱乐程序也逐渐成为市场的新热点。 J2ME平台作为Java体系的一个分支,广泛应用于消费和嵌入式设备中,它主要针对资源受限制的设备做Java开发。J2ME通过虚拟机、配置和简表实现跨平台性,虚拟机建立在本地操作系统之上,配置层建立在虚拟机基础上并定义了虚拟机和java语言的特性,简表层为具体的设备类型定义了特定的要求。 本文首先介绍J2ME平台的相关概念与规范,分析国内外的应用趋势与关键技术。然后结合一款网络游戏的开发,详细分析在J2ME平台上如何在游戏中进行动画效果显示、图片变色处理、网络通讯。 关键字:J2ME,移动信息设备概要描述,手机网络游戏 Abstract This is an age of wireless communication and mobile phone has already become an indispensable part of our daily life. As a result, entertainment applications on mobile phones are popping up like flowers after a spring rain. Running on JVM and targeting at resource limited devices, J2ME wins its great popularity as the best platform for mobile applications in industry for its platform independence and great flexibility. via the case study of a mobile phone Internet game application, the paper studies in detail several key issues in the game design including cartoon design and painting, graphic processing and rendering, network communications etc. Optimization issues are also discussed in detail. Keywords: J2ME, MIDP, mobile phone Internet application 目录 第一章 绪论 1 1.1 J2ME的背景与应用现状 1 1.2 手机游戏的发展现状 2 1.3 研究目的与内容 3 第二章 J2ME架构与技术特点 4 2.1 J2ME架构 4 2.2 J2ME组件 4 2.3 移动设备上游戏的限制 5 2.3.1 内存 5 2.3.2 手机的界面 6 2.3.3 缺少库文件支持 6 第三章 一款基于J2ME的游戏--《天下2》的设计 7 3.1 《天下2》简介 7 3.2 《天下2》系统架构设计 8 3.3关键技术研究 10 3.3.1 动画渲染技术 10 3.3.2 网络通讯 11 3.3.3 用户与界面的交互 11 第四章 图像和动画渲染的处理 12 4.1 MIDP 2.0下的一般处理方式 12 4.1.1 GameCanvas 12 4.1.2 Layer 12 4.1.3 LayerManager 13 4.1.4 Sprite 13 4.1.5 TiledLayer 13 4.2 《天下2》对图像显示部分的改进 14 4.2.1 《天下2》图像显示模块的结构 14 4.2.2 图像变色的设计 18 4.3 J2ME平台下图像显示技术的探讨 21 第五章 网络通讯设计 23 5.1 J2ME平台网络通讯 23 5.2 网络游戏中数据包设计 23 5.3 《天下2》网络数据包的设计 24 5.3.1 数据包通用规则 24 5.3.2 数据包头定义 26 第六章 界面和用户交互的研究与设计 28 6.1 移动平台上的界面交互 28 6.2 《天下2》界面控件的设计 29 6.3 网络通讯与界面控件的结合:商人NPC的设计 31 6.3.1 NPC部分的系统结构 31 6.3.2 商人NPC的界面控件 32 6.3.3 商人NPC专用的数据包 32 6.3.4 商人NPC的流程 34 第七章 J2ME程序优化的研究 37 7.1 内存优化 37 7.2 程序执行速度优化

文档评论(0)

ligennv1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档